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虚拟地理环境中矢量与影像数据综合管理与可视化

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-21页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-19页
        1.2.1 关于矢量栅格数据综合表达的研究第12-16页
        1.2.2 关于矢量数据与栅格数据的组织管理的研究第16-17页
        1.2.3 关于虚拟地理环境空间认知问题的研究第17-19页
    1.3 主要研究内容第19页
    1.4 研究目标第19-20页
    1.5 本文的框架结构第20-21页
第二章 虚拟地理环境中三维地形表达方法分析第21-32页
    2.1 三维地形可视化方法第21-28页
        2.1.1 三种典型的地形表达方式第23-27页
        2.1.2 三种表达方式对比分析第27-28页
    2.2 三维地形可视化构建模式第28-29页
    2.3 地形可视化模型的构建第29-30页
        2.3.1 矢量与影像综合可视化表达方法与仿真纹理表达方法第29-30页
        2.3.2 地形可视化模型第30页
    2.4 本章小结第30-32页
第三章 矢量与影像数据管理与调度方式第32-46页
    3.1 矢量与影像数据综合管理与调度的设计原则第32-35页
        3.1.1 充分考虑原有的矢量数据和影像数据组织管理方法第32-34页
        3.1.2 充分考虑单机与分布式存储条件的数据管理方法第34页
        3.1.3 为矢量与影像数据综合表达中的数据显示和数据分析提供便利第34-35页
    3.2 面向单机与分布式存储条件的数据管理方法第35-38页
        3.2.1 常见数据存储体系分析第35-36页
        3.2.2 建立面向不同存储体系的数据引擎第36-38页
    3.3 面向用户视点位置的矢量与影像数据组织调度数据引擎第38-45页
        3.3.1 矢量与影像数据综合调度流程分析第39-40页
        3.3.2 矢量与影像数据综合调度数据引擎的总体设计第40-41页
        3.3.3 矢量与影像数据综合调度数据引擎的详细设计与实现第41-45页
    3.4 本章总结第45-46页
第四章 矢量与影像数据综合表达第46-61页
    4.1 矢量与影像数据综合表达方法第46-53页
        4.1.1 基于几何的绘制方法第46-49页
        4.1.2 基于纹理的绘制方法第49-53页
    4.2 矢量与影像数据综合表达方法的分析第53-54页
    4.3 基于 3D API的矢量数据的绘制方法第54-57页
    4.4 基于矢量数据的动态纹理生成与纹理匹配第57-60页
        4.4.1 基于帧缓存对象的矢量数据生成纹理第57-58页
        4.4.2 多重纹理匹配技术第58-60页
    4.5 本章小结第60-61页
第五章 实验平台设计与对比实验第61-74页
    5.1 实验平台设计第61-65页
        5.1.1 实验平台总体设计第61-62页
        5.1.2 实验平台功能设计第62-65页
    5.3 不同三维地形表达方法的认知效果对比实验第65-72页
    5.4 本章小结第72-74页
第六章 总结与展望第74-76页
    6.1 论文总结第74页
        6.1.1 论文主要工作第74页
        6.1.2 论文的创新点第74页
    6.2 下一步工作展望第74-76页
参考文献第76-79页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第79-80页
致谢第80页

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