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游戏化设计方法在微公益项目中的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 论文研究背景第9-10页
    1.2 研究的目的及意义第10-11页
    1.3 研究涉及的学科和领域第11页
    1.4 论文的研究构架及内容第11-13页
        1.4.1 论文的研究框架图第11-12页
        1.4.2 论文的内容与组织第12-13页
第2章 游戏化设计在微公益项目中应用的可行性分析第13-35页
    2.1 游戏化设计概述第13-20页
        2.1.1 游戏化的定义第13-14页
        2.1.2 游戏化设计兴起的原因探究第14-16页
        2.1.3 游戏化设计的应用前景第16-19页
        2.1.4 游戏化设计的界定第19-20页
    2.2 微公益概述与微公益组织的发展现状第20-23页
        2.2.1 微公益和微公益组织的定义第20-21页
        2.2.2 微公益模式的特征分析第21-22页
        2.2.3 游戏化设计在微公益模式下的发展契机第22-23页
    2.3 微公益项目的游戏化可行性论证第23-34页
        2.3.1 微公益模式的市场导向模型第23-25页
        2.3.2 游戏玩家与微公益志愿者的动机映射模型第25-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第3章 游戏化设计方法的提出第35-52页
    3.1 游戏化设计的相关理论研究第35-43页
        3.1.1 游戏的决定性特征分析第35-36页
        3.1.2 游戏中的沉浸感与心流体验第36-37页
        3.1.3 基于MAT模式的行为塑造与强化第37-40页
        3.1.4 游戏构成模块与用户忠诚度模型第40-41页
        3.1.5 游戏设计的MDA框架第41-43页
    3.2 游戏化设计方法总结第43-51页
        3.2.1 游戏化设计中常用的游戏机制分析第43-47页
        3.2.2 “以玩家为中心”的游戏化设计方法总结第47-49页
        3.2.3 游戏化设计过程中的用户体验评价系统第49-51页
    3.3 本章小结第51-52页
第4章 微公益项目的游戏化设计实践第52-78页
    4.1 Bravo设计总述第52页
    4.2 Bravo的游戏化设计流程第52-78页
        4.2.1 前期调研第52-57页
        4.2.2 概念设计第57-61页
        4.2.3 人物角色的情景构建及用户需求分析第61-64页
        4.2.4 用户行为路径与信息构架第64-67页
        4.2.5 界面交互流程设计第67-74页
        4.2.6 GUI风格设计第74-77页
        4.2.7 后续延伸第77-78页
结论第78-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第84-85页
附录B 调查问卷第85-90页
附录C 视觉界面展示第90-94页

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