游戏化设计方法在微公益项目中的应用研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 论文研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究的目的及意义 | 第10-11页 |
1.3 研究涉及的学科和领域 | 第11页 |
1.4 论文的研究构架及内容 | 第11-13页 |
1.4.1 论文的研究框架图 | 第11-12页 |
1.4.2 论文的内容与组织 | 第12-13页 |
第2章 游戏化设计在微公益项目中应用的可行性分析 | 第13-35页 |
2.1 游戏化设计概述 | 第13-20页 |
2.1.1 游戏化的定义 | 第13-14页 |
2.1.2 游戏化设计兴起的原因探究 | 第14-16页 |
2.1.3 游戏化设计的应用前景 | 第16-19页 |
2.1.4 游戏化设计的界定 | 第19-20页 |
2.2 微公益概述与微公益组织的发展现状 | 第20-23页 |
2.2.1 微公益和微公益组织的定义 | 第20-21页 |
2.2.2 微公益模式的特征分析 | 第21-22页 |
2.2.3 游戏化设计在微公益模式下的发展契机 | 第22-23页 |
2.3 微公益项目的游戏化可行性论证 | 第23-34页 |
2.3.1 微公益模式的市场导向模型 | 第23-25页 |
2.3.2 游戏玩家与微公益志愿者的动机映射模型 | 第25-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 游戏化设计方法的提出 | 第35-52页 |
3.1 游戏化设计的相关理论研究 | 第35-43页 |
3.1.1 游戏的决定性特征分析 | 第35-36页 |
3.1.2 游戏中的沉浸感与心流体验 | 第36-37页 |
3.1.3 基于MAT模式的行为塑造与强化 | 第37-40页 |
3.1.4 游戏构成模块与用户忠诚度模型 | 第40-41页 |
3.1.5 游戏设计的MDA框架 | 第41-43页 |
3.2 游戏化设计方法总结 | 第43-51页 |
3.2.1 游戏化设计中常用的游戏机制分析 | 第43-47页 |
3.2.2 “以玩家为中心”的游戏化设计方法总结 | 第47-49页 |
3.2.3 游戏化设计过程中的用户体验评价系统 | 第49-51页 |
3.3 本章小结 | 第51-52页 |
第4章 微公益项目的游戏化设计实践 | 第52-78页 |
4.1 Bravo设计总述 | 第52页 |
4.2 Bravo的游戏化设计流程 | 第52-78页 |
4.2.1 前期调研 | 第52-57页 |
4.2.2 概念设计 | 第57-61页 |
4.2.3 人物角色的情景构建及用户需求分析 | 第61-64页 |
4.2.4 用户行为路径与信息构架 | 第64-67页 |
4.2.5 界面交互流程设计 | 第67-74页 |
4.2.6 GUI风格设计 | 第74-77页 |
4.2.7 后续延伸 | 第77-78页 |
结论 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第84-85页 |
附录B 调查问卷 | 第85-90页 |
附录C 视觉界面展示 | 第90-94页 |