首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--地图制图学(地图学)论文--地形图编制论文

三维地形模型的网络传输及可视化研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
图目录第10-12页
表目录第12-13页
第1章 绪论第13-26页
    1.1 论文研究背景与意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-23页
        1.2.1 网络三维地理场景浏览应用现状第14-15页
        1.2.2 网络3D建模现状第15-17页
        1.2.3 LOD技术现状第17-21页
        1.2.4 地形模型实时传输线状第21-23页
    1.3 研究目标及内容第23-24页
    1.4 技术路线及论文结构第24-26页
        1.4.1 技术路线第24页
        1.4.2 论文结构第24-26页
第2章 面向GPU的地形绘制算法第26-34页
    2.1 GeoMipmaping算法第26-29页
    2.2 GeoClipmap算法第29-32页
    2.3 GeoClipmap与GeoMipmaping对比第32-33页
    2.4 本章小结第33-34页
第3章 基于GeoClipmap的地形绘制第34-47页
    3.1 GeoClipmap概述第34-35页
    3.2 GeoClipmap算法设计实现第35-44页
        3.2.1 采样窗口大小的确定第35-37页
        3.2.2 相机位置确定第37-39页
        3.2.3 “L”形更新第39-41页
        3.2.4 VTF顶点纹理拾取第41-43页
        3.2.5 地形Morphing第43-44页
    3.3 GeoClipmap算法的改进第44-46页
        3.3.1 设计GeoClipmap坐标系统第44-45页
        3.3.2 “象限”裁剪第45-46页
        3.3.3 渲染到纹理第46页
    3.4 本章小结第46-47页
第4章 基于WebSocket的地形实时传输第47-55页
    4.1 传统实时通信方式第47-50页
        4.1.1 轮询(polling)第47-48页
        4.1.2 基于Ajax的长轮询方式(long-polling)第48-49页
        4.1.3 基于IFrame的流方式第49-50页
    4.2 WebSocket实时通信方式第50-51页
    4.3 WebSocket数据帧改进第51-54页
        4.3.1 WebSocket数据报文结构第51-53页
        4.3.2 地形数据压缩第53-54页
        4.3.3 数据帧扩展第54页
    4.4 本章小结第54-55页
第5章 面向网络的地形传输及可视化原型系统设计第55-68页
    5.1 客户端网络三维建模语言第55-56页
        5.1.1 基于客户端CPU的建模语言第55页
        5.1.2 基于客户端GPU的建模语言第55-56页
    5.2 WebGL可视化机制第56-58页
    5.3 客户端地形网格数据重构第58-59页
    5.4 网格地形三角条带化构建第59-60页
    5.5 面向网络的地形传输及可视化原型系统第60-67页
        5.5.1 原型系统框架第60-62页
        5.5.2 原型系统性能分析第62-67页
    5.6 本章小结第67-68页
第6章 结论与展望第68-70页
    6.1 结论第68-69页
    6.2 展望第69-70页
在读期间参与课题与项目第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:三维地震探测地下采空区运用属性分析解释的应用研究
下一篇:PSInSAR监测矿区地表沉降中永久散射体目标点选取方法研究