| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
| 1.2.1 国外研究状况 | 第9-10页 |
| 1.2.2 国内研究状况 | 第10-12页 |
| 1.3 研究内容与方法 | 第12-14页 |
| 1.3.1 研究内容 | 第12-13页 |
| 1.3.2 研究方法 | 第13-14页 |
| 1.4 创新与不足 | 第14-15页 |
| 2 互联网棋牌游戏公司经营现状 | 第15-20页 |
| 2.1 互联网棋牌游戏发展历程和行业现状 | 第15-17页 |
| 2.2 互联网棋牌游戏产业链状况 | 第17-18页 |
| 2.3 联众国际概况 | 第18-20页 |
| 3 互联网棋牌游戏公司的价值特征 | 第20-24页 |
| 3.1 互联网棋牌游戏公司商业模式 | 第20-21页 |
| 3.2 互联网棋牌游戏公司经营成本分析 | 第21页 |
| 3.3 互联网棋牌游戏公司价值影响因素 | 第21-24页 |
| 3.3.1 经营水平 | 第21-23页 |
| 3.3.2 战略选择 | 第23-24页 |
| 4 企业价值评估的理论方法 | 第24-31页 |
| 4.1 企业估值模型 | 第24-27页 |
| 4.1.1 收益法 | 第24-25页 |
| 4.1.2 成本法 | 第25页 |
| 4.1.3 市场法 | 第25-26页 |
| 4.1.4 实物期权法 | 第26-27页 |
| 4.2 回报率理论 | 第27-29页 |
| 4.2.1 实现的和预期的持有期回报率以及要求回报率 | 第27-28页 |
| 4.2.2 要求回报率的估算 | 第28-29页 |
| 4.3 情景分析与互联网棋牌游戏公司估值 | 第29-31页 |
| 4.3.1 情景分析简介 | 第29页 |
| 4.3.2 情景分析运用于互联网棋牌游戏公司估值 | 第29-31页 |
| 5 联众国际的价值评估分析 | 第31-49页 |
| 5.1 基于情景分析的企业自由现金流法估值 | 第31-44页 |
| 5.1.1 估值模型构建 | 第31-32页 |
| 5.1.2 基于情景分析的企业自由现金流预测 | 第32-42页 |
| 5.1.3 回报率的确定 | 第42-43页 |
| 5.1.4 联众国际估值计算和结果分析 | 第43-44页 |
| 5.2 运用市场法与实物期权法估值 | 第44-47页 |
| 5.2.1 价格乘数法估值 | 第45-46页 |
| 5.2.2 实物期权法估值 | 第46-47页 |
| 5.3 三种估值方法的比较 | 第47-49页 |
| 5.3.1 估值结果比较 | 第47-48页 |
| 5.3.2 估值过程比较 | 第48-49页 |
| 6 结论与建议 | 第49-51页 |
| 6.1 结论 | 第49-50页 |
| 6.1.1 基于情景分析的企业自由现金流贴现法的优势 | 第49页 |
| 6.1.2 基于情景分析的企业自由现金流贴现法的运用要点 | 第49-50页 |
| 6.1.3 本文估值方法存在的不足 | 第50页 |
| 6.2 建议 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 附录 | 第53-65页 |
| 致谢 | 第65页 |