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互联网棋牌游戏公司估值分析--以联众国际为例

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 国外研究状况第9-10页
        1.2.2 国内研究状况第10-12页
    1.3 研究内容与方法第12-14页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 研究方法第13-14页
    1.4 创新与不足第14-15页
2 互联网棋牌游戏公司经营现状第15-20页
    2.1 互联网棋牌游戏发展历程和行业现状第15-17页
    2.2 互联网棋牌游戏产业链状况第17-18页
    2.3 联众国际概况第18-20页
3 互联网棋牌游戏公司的价值特征第20-24页
    3.1 互联网棋牌游戏公司商业模式第20-21页
    3.2 互联网棋牌游戏公司经营成本分析第21页
    3.3 互联网棋牌游戏公司价值影响因素第21-24页
        3.3.1 经营水平第21-23页
        3.3.2 战略选择第23-24页
4 企业价值评估的理论方法第24-31页
    4.1 企业估值模型第24-27页
        4.1.1 收益法第24-25页
        4.1.2 成本法第25页
        4.1.3 市场法第25-26页
        4.1.4 实物期权法第26-27页
    4.2 回报率理论第27-29页
        4.2.1 实现的和预期的持有期回报率以及要求回报率第27-28页
        4.2.2 要求回报率的估算第28-29页
    4.3 情景分析与互联网棋牌游戏公司估值第29-31页
        4.3.1 情景分析简介第29页
        4.3.2 情景分析运用于互联网棋牌游戏公司估值第29-31页
5 联众国际的价值评估分析第31-49页
    5.1 基于情景分析的企业自由现金流法估值第31-44页
        5.1.1 估值模型构建第31-32页
        5.1.2 基于情景分析的企业自由现金流预测第32-42页
        5.1.3 回报率的确定第42-43页
        5.1.4 联众国际估值计算和结果分析第43-44页
    5.2 运用市场法与实物期权法估值第44-47页
        5.2.1 价格乘数法估值第45-46页
        5.2.2 实物期权法估值第46-47页
    5.3 三种估值方法的比较第47-49页
        5.3.1 估值结果比较第47-48页
        5.3.2 估值过程比较第48-49页
6 结论与建议第49-51页
    6.1 结论第49-50页
        6.1.1 基于情景分析的企业自由现金流贴现法的优势第49页
        6.1.2 基于情景分析的企业自由现金流贴现法的运用要点第49-50页
        6.1.3 本文估值方法存在的不足第50页
    6.2 建议第50-51页
参考文献第51-53页
附录第53-65页
致谢第65页

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