2U游戏服务器的散热研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外的发展现状 | 第9-10页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第10-12页 |
1.3.1 技术难点 | 第10-11页 |
1.3.2 主要工作 | 第11-12页 |
第2章 2U游戏服务器的散热结构设计 | 第12-23页 |
2.1 引言 | 第12页 |
2.2 散热设计原则 | 第12-13页 |
2.3 散热设计方式 | 第13-14页 |
2.4 散热组件设计 | 第14-20页 |
2.4.1 散热片的设计 | 第15-17页 |
2.4.2 风扇的设计 | 第17-20页 |
2.5 系统风道设计 | 第20-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 2U游戏服务器散热仿真分析 | 第23-36页 |
3.1 引言 | 第23页 |
3.2 系统散热仿真建模 | 第23-30页 |
3.2.1 芯片类的建模 | 第23-25页 |
3.2.2 散热片与风扇的建模 | 第25-28页 |
3.2.3 电源与导风罩的建模 | 第28-29页 |
3.2.4 系统进出风口的建模 | 第29-30页 |
3.3 边界条件设定与网格划分 | 第30-32页 |
3.4 求解与后处理 | 第32-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 2U游戏服务器的散热验证 | 第36-48页 |
4.1 引言 | 第36页 |
4.2 散热测试方案的制定 | 第36页 |
4.3 散热实验测试 | 第36-43页 |
4.3.1 温度测试 | 第36-41页 |
4.3.2 关键元件功耗的测量 | 第41-42页 |
4.3.3 流量测试 | 第42-43页 |
4.4 测试结果分析 | 第43-45页 |
4.5 服务器的实测及结构改进 | 第45-47页 |
4.6 本章小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
个人简历 | 第54页 |