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2U游戏服务器的散热研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题研究的目的和意义第8-9页
    1.2 国内外的发展现状第9-10页
    1.3 本文主要研究内容第10-12页
        1.3.1 技术难点第10-11页
        1.3.2 主要工作第11-12页
第2章 2U游戏服务器的散热结构设计第12-23页
    2.1 引言第12页
    2.2 散热设计原则第12-13页
    2.3 散热设计方式第13-14页
    2.4 散热组件设计第14-20页
        2.4.1 散热片的设计第15-17页
        2.4.2 风扇的设计第17-20页
    2.5 系统风道设计第20-22页
    2.6 本章小结第22-23页
第3章 2U游戏服务器散热仿真分析第23-36页
    3.1 引言第23页
    3.2 系统散热仿真建模第23-30页
        3.2.1 芯片类的建模第23-25页
        3.2.2 散热片与风扇的建模第25-28页
        3.2.3 电源与导风罩的建模第28-29页
        3.2.4 系统进出风口的建模第29-30页
    3.3 边界条件设定与网格划分第30-32页
    3.4 求解与后处理第32-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 2U游戏服务器的散热验证第36-48页
    4.1 引言第36页
    4.2 散热测试方案的制定第36页
    4.3 散热实验测试第36-43页
        4.3.1 温度测试第36-41页
        4.3.2 关键元件功耗的测量第41-42页
        4.3.3 流量测试第42-43页
    4.4 测试结果分析第43-45页
    4.5 服务器的实测及结构改进第45-47页
    4.6 本章小结第47-48页
结论第48-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-54页
个人简历第54页

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