新武侠电影形态特征的流变分析
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第8-12页 |
第一节 选题背景与研究现状 | 第8-10页 |
一、论文选题背景 | 第8-9页 |
二、研究现状分析 | 第9-10页 |
第二节 主要内容与选题意义 | 第10-12页 |
一、研究的主要内容 | 第10页 |
二、选题的目的和意义 | 第10-12页 |
第一章 新武侠电影概念的流变 | 第12-20页 |
第一节 新武侠电影的概念界定 | 第12-13页 |
第二节 新武侠电影的发展轨迹 | 第13-17页 |
一、新武侠电影的起步与发端 | 第14-15页 |
二、新武侠电影的发展与兴盛 | 第15-16页 |
三、新武侠电影的时代性变革 | 第16-17页 |
第三节 新武侠电影的形态特征 | 第17-20页 |
一、电影形态及其形态特征 | 第17页 |
二、新武侠电影的形态变迁 | 第17-20页 |
第二章 新武侠电影题材形态的流变 | 第20-27页 |
第一节 传统武侠电影的题材 | 第20-22页 |
一、武侠与神怪的影像奇观 | 第20-21页 |
二、武德与侠义的精神延续 | 第21页 |
三、传统武侠题材的局限性 | 第21-22页 |
第二节 新武侠电影题材的发展 | 第22-25页 |
一、胡金铨电影的题材选择 | 第22页 |
二、拳脚功夫片与功夫喜剧片 | 第22-23页 |
三、新武侠电影对旧题材改编 | 第23-24页 |
四、新世纪武侠电影题材选择 | 第24-25页 |
第三节 电影题材变化归因分析 | 第25-27页 |
一、社会文化融合的影响 | 第25-26页 |
二、武侠电影界的内忧外患 | 第26-27页 |
第三章 新武侠电影叙事形态的流变 | 第27-36页 |
第一节 叙事主题与角色形象 | 第27-31页 |
一、电影叙事的主题 | 第27-29页 |
二、角色形象的设置 | 第29-31页 |
第二节 叙事方式与叙事结构 | 第31-36页 |
一、传统武侠电影二元对立叙事 | 第32页 |
二、新武侠电影的多元叙事方式 | 第32-33页 |
三、新武侠电影叙事结构的变化 | 第33-36页 |
第四章 新武侠电影动作形态的流变 | 第36-46页 |
第一节 新武侠电影动作风格的演变 | 第36-40页 |
一、写实性的武打动作风格 | 第36-37页 |
二、李小龙电影的动作风格 | 第37-38页 |
三、写实性动作的浪漫表现 | 第38-39页 |
四、诗意与暴力的动作美学 | 第39-40页 |
第二节 新武侠电影动作道具的变迁 | 第40-43页 |
一、冷兵器作为动作道具的时代 | 第41-42页 |
二、冷兵器赋予文化内涵的革新 | 第42-43页 |
三、武侠电影中枪支道具的运用 | 第43页 |
第三节 武侠电影主题道具的功能化 | 第43-46页 |
一、人物性格与精神的体现 | 第43-44页 |
二、角色地位与权利的象征 | 第44页 |
三、视觉效果与氛围的营造 | 第44-46页 |
第五章 新武侠电影技术形态的流变 | 第46-53页 |
第一节 不同时期技术的形态特点 | 第46-48页 |
一、摄影记录技术的动作呈现 | 第46-47页 |
二、电影特技应用的效果升华 | 第47-48页 |
三、数字电影技术的视觉奇观 | 第48页 |
第二节 新时期数字技术的应用 | 第48-53页 |
一、数字技术的应用和发展 | 第49-50页 |
二、动漫和武侠电影的融合 | 第50-51页 |
三、3D技术与武侠电影革新 | 第51-53页 |
结语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |