论我国数字游戏审查制度之法律完善
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
引言 | 第9-11页 |
第一章 游戏审查之基本问题 | 第11-22页 |
1.1 游戏审查的概念界定 | 第11-14页 |
1.1.1 游戏的定义 | 第11-12页 |
1.1.2 游戏审查内涵 | 第12-13页 |
1.1.3 我国游戏审查的对象 | 第13-14页 |
1.2 游戏审查的必要性 | 第14-15页 |
1.3 游戏审查的限度 | 第15-20页 |
1.3.1 权利的保护 | 第15-18页 |
1.3.2 行政权的制约 | 第18-20页 |
1.4 游戏审查与游戏分级 | 第20-22页 |
1.4.1 游戏审查与游戏分级的区别 | 第20-21页 |
1.4.2 游戏分级的优势 | 第21-22页 |
第二章 我国现行游戏审查制度的现状与问题 | 第22-36页 |
2.1 我国游戏审查制度的现状 | 第22-23页 |
2.2 我国游戏审查主体及存在问题 | 第23-24页 |
2.2.1 以政府为主导的审查主体 | 第23-24页 |
2.2.2 审查主体欠缺专业性 | 第24页 |
2.3 我国游戏审查标准及存在问题 | 第24-27页 |
2.3.1 以绝对禁止作为审查标准 | 第24-25页 |
2.3.2 审查内容的苛刻性 | 第25-26页 |
2.3.3 审查标准表述不规范 | 第26页 |
2.3.4 审查标准判断的恣意性 | 第26-27页 |
2.4 我国游戏审查程序及存在问题 | 第27-30页 |
2.4.1 我国现行游戏审查程序 | 第27-29页 |
2.4.2 违背程序公开 | 第29页 |
2.4.3 公众参与的缺位 | 第29-30页 |
2.5 游戏分级审查模式分析 | 第30-36页 |
2.5.1 完全行业自律模式 | 第30-32页 |
2.5.2 高行业自律低政府监管模式 | 第32-33页 |
2.5.3 低行业自律高政府监管模式 | 第33-34页 |
2.5.4 小结 | 第34-36页 |
第三章 我国数字游戏审查制度的法律完善 | 第36-41页 |
3.1 提高审查主体专业性 | 第36页 |
3.2 建立正当的审查程序 | 第36-37页 |
3.3 确立清晰的审查标准 | 第37-38页 |
3.4 完善权利救济途径 | 第38页 |
3.5 引入游戏分级制度 | 第38-41页 |
3.5.1 引入游戏分级制度的必要性和可行性 | 第38-39页 |
3.5.2 引入分级制度的具体方式 | 第39-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
攻读学位期间发表论文情况 | 第46页 |