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论我国数字游戏审查制度之法律完善

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
引言第9-11页
第一章 游戏审查之基本问题第11-22页
    1.1 游戏审查的概念界定第11-14页
        1.1.1 游戏的定义第11-12页
        1.1.2 游戏审查内涵第12-13页
        1.1.3 我国游戏审查的对象第13-14页
    1.2 游戏审查的必要性第14-15页
    1.3 游戏审查的限度第15-20页
        1.3.1 权利的保护第15-18页
        1.3.2 行政权的制约第18-20页
    1.4 游戏审查与游戏分级第20-22页
        1.4.1 游戏审查与游戏分级的区别第20-21页
        1.4.2 游戏分级的优势第21-22页
第二章 我国现行游戏审查制度的现状与问题第22-36页
    2.1 我国游戏审查制度的现状第22-23页
    2.2 我国游戏审查主体及存在问题第23-24页
        2.2.1 以政府为主导的审查主体第23-24页
        2.2.2 审查主体欠缺专业性第24页
    2.3 我国游戏审查标准及存在问题第24-27页
        2.3.1 以绝对禁止作为审查标准第24-25页
        2.3.2 审查内容的苛刻性第25-26页
        2.3.3 审查标准表述不规范第26页
        2.3.4 审查标准判断的恣意性第26-27页
    2.4 我国游戏审查程序及存在问题第27-30页
        2.4.1 我国现行游戏审查程序第27-29页
        2.4.2 违背程序公开第29页
        2.4.3 公众参与的缺位第29-30页
    2.5 游戏分级审查模式分析第30-36页
        2.5.1 完全行业自律模式第30-32页
        2.5.2 高行业自律低政府监管模式第32-33页
        2.5.3 低行业自律高政府监管模式第33-34页
        2.5.4 小结第34-36页
第三章 我国数字游戏审查制度的法律完善第36-41页
    3.1 提高审查主体专业性第36页
    3.2 建立正当的审查程序第36-37页
    3.3 确立清晰的审查标准第37-38页
    3.4 完善权利救济途径第38页
    3.5 引入游戏分级制度第38-41页
        3.5.1 引入游戏分级制度的必要性和可行性第38-39页
        3.5.2 引入分级制度的具体方式第39-41页
结语第41-42页
参考文献第42-45页
致谢第45-46页
攻读学位期间发表论文情况第46页

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