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支持语音指令的非真人玩家智能决策行为模型研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 游戏人工智能研究现状第9-10页
    1.3 游戏人工智能常用实现技术第10-12页
    1.4 论文的研究内容第12页
    1.5 论文结构第12-14页
2 支持语音指令控制的智能决策模型设计第14-21页
    2.1 第三人称射击游戏概要第14页
    2.2 游戏中智能体的Al架构设计第14-16页
    2.3 语音指令控制的设计第16-17页
        2.3.1 系统需求第16页
        2.3.2 指令控制架构的设计第16-17页
    2.4 支持语音指令控制的智能决策模型总体设计第17-18页
    2.5 Unity3D游戏引擎简介第18-19页
    2.6 本章小结第19-21页
3 基于行为树的智能决策模型第21-35页
    3.1 决策系统介绍第21-22页
    3.2 行为树基本概念第22-26页
        3.2.1 行为树第22-23页
        3.2.2 行为树中的叶节点第23-24页
        3.2.3 组合节点第24-26页
    3.3 子树的复用第26-27页
    3.4 行为树执行时的协同第27页
    3.5 TPS游戏中智能决策的设计与实现第27-34页
        3.5.1 敌人Al角色行为树设计第27-29页
        3.5.2 行为树编辑插件及实现第29-34页
    3.6 本章小结第34-35页
4 语音指令控制的实现第35-46页
    4.1 控制指令介绍第35-37页
        4.1.1 指令的来源第35页
        4.1.2 游戏中实现的指令第35页
        4.1.3 指令的处理流程第35-37页
    4.2 语音识别技术的实现第37-41页
        4.2.1 语音识别Android插件的制作实现第37-40页
        4.2.2 Android与Unity之间的交互第40-41页
    4.3 语音指令的包装与消息传递第41-42页
    4.4 语音指令的翻译第42-44页
        4.4.1 简单介绍第42-43页
        4.4.2 语音指令执行行为的翻译第43-44页
    4.5 语音指令的执行第44-45页
    4.6 本章小结第45-46页
5 实验结果与分析第46-53页
    5.1 智能决策的实验第47-48页
    5.2 语音指令的实验第48-51页
        5.2.1 对我方队员的指挥第48-49页
        5.2.2 对替身的操控第49-51页
    5.3 系统运行效率第51-52页
    5.4 本章小结第52-53页
6 工作总结与展望第53-55页
    6.1 本文工作总结第53页
    6.2 对未来的展望第53-55页
参考文献第55-57页
个人简介第57-58页
导师简介第58-59页
致谢第59页

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