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数字技术语境中电子音乐声音创作研究

中文提要第3-4页
Abstract第4页
绪论第11-17页
    第一节 问题的提出第11-12页
        一、文化研究的转向第11页
        二、声音表达意识的转变第11页
        三、数字声音的绽放第11-12页
    第二节 研究范围的界定第12-13页
        一、“数字技术”的界定第12页
        二、“电子音乐声音创作”的界定第12-13页
    第三节 国内外研究的现状第13-15页
        一、国内相关研究第13-14页
        二、国外相关研究第14-15页
    第四节 课题的创新点及几点说明第15-17页
        一、课题创新点第15-16页
        二、几点说明第16-17页
第一章 声音创作中声音作为本体的基理透视第17-28页
    第一节 声音创作中声音物理属性的基础涵义第17-20页
        一、声音构成的基本形态第17-18页
        二、声音的物理表示第18-19页
        三、声音创作中的物理定量第19-20页
    第二节 声音创作中声音生理属性的物质基础第20-21页
        一、听觉系统的生理构成第20-21页
        二、听觉系统的生理局限第21页
        三、听觉系统的生理优势第21页
    第三节 声音创作中声音心理属性的主观判断第21-23页
        一、声音的主观评价因素第22页
        二、音乐声学中的非线性现象和心理学效应第22-23页
        三、声音艺术家的内心听觉第23页
    第四节 声音创作中声音时间属性的多重嵌入第23-25页
        一、声音创作中的客观时间与主观时间第24页
        二、声音表现中主观时间的矢量强度第24页
        三、数字技术下声音在时间意义上的第三性第24-25页
    第五节 声音创作中声音空间属性的三维塑造第25-28页
        一、真实声场的构建及其影响因素第25-26页
        二、声音创作中虚拟声场的重塑第26-28页
第二章 数字技术语境中电子音乐声音创作的技术策略第28-53页
    第一节 数字技术语境中电子音乐声音创作的软件平台第28-32页
        一、单向数字平台对传统创作方式的革命第28-29页
        二、交互数字平台对行为参与与交互方式的凸显第29-31页
        三、插件与移动终端应用程序的开放形态与灵活补充第31-32页
    第二节 数字技术语境中电子音乐声音合成的方法阐释第32-39页
        一、基于模拟技术数字化的调制合成第33-35页
        二、基于模拟技术数字化的频谱合成第35-36页
        三、基于数字技术与方式的建模合成第36-37页
        四、基于数字技术与方式的粒子合成第37-39页
    第三节 数字技术语境中电子音乐声音交互的典型手段第39-53页
        一、交互系统架构特点的理论分析第39-40页
        二、基于Max/MSP/Jitter与其他软件的交互第40-42页
        三、基于Max/MSP/Jitter与传感器的交互第42-46页
        四、基于Max/MSP/Jitter与体感设备的交互第46-53页
第三章 数字技术语境中电子音乐声音创作的呈现机制第53-82页
    第一节 艺术创作中声音的听觉呈现第53-62页
        一、声音呈现从单声道走向多声道的历史演进第53-56页
        二、3D音频技术构成第56-57页
        三、以Dobly Atoms为例看 3D音频系统的构成第57-62页
    第二节 电子音乐声音扩散系统的构建第62-69页
        一、电子音乐声音扩散系统的发展脉络第63-64页
        二、电子音乐多声道系统代表制式第64-66页
        三、以BEAST系统为例看电子音乐声音扩散系统的构成第66-69页
    第三节 艺术创作中声音的视觉呈现第69-76页
        一、客观的声音视觉化第69-70页
        二、主观的声音视觉化第70页
        三、以《Sensology》为例看声音视觉呈现的异质同构第70-76页
    第四节 基于Max/MSP/Jitter的电子音乐声音视觉化第76-82页
        一、频率映射机制下的声音视觉化第76-78页
        二、电平映射机制下的声音视觉化第78-79页
        三、频谱映射机制下的声音视觉化第79-80页
        四、MIDI信息映射机制下的声音视觉化第80-82页
第四章 数字技术语境中电子音乐声音创作的个案分析第82-98页
    第一节 德克斯托德兄弟的机械舞蹈第82-83页
        一、艺术家简介第82页
        二、创作理念及代表作第82-83页
    第二节 《钟摆合唱团》创作概况第83-89页
        一、作品介绍及创作团队第83-84页
        二、硬件装置构成及设计分析第84-89页
    第三节 《钟摆合唱团》的创作渊源第89-91页
        一、作品《Aérostase》第89页
        二、作品《Cyclo?d-e》第89-90页
        三、作品《ex pharao》第90-91页
    第四节 《钟摆合唱团》声音创作分析第91-98页
        一、声音主题分析第91-93页
        二、作品结构分析第93页
        三、创作手法分析第93-98页
第五章 数字技术语境中电子音乐声音创作的景观构建第98-110页
    第一节 审美地计算第98-102页
        一、关于“审美计算”第98-99页
        二、声音创作中计算的实现方式第99-101页
        三、声音创作中计算的审美表现第101-102页
    第二节 虚拟地生存第102-105页
        一、电子音乐声音创作中材料的虚拟第103页
        二、电子音乐声音创作中声场的虚拟第103-104页
        三、电子音乐声音创作中听觉的虚拟第104页
        四、电子音乐声音创作中交往的虚拟第104-105页
    第三节 交互地发声第105-110页
        一、声音交互的模式探讨第105-106页
        二、声音交互的本质解读第106-108页
        三、声音交互的意义阐释第108-110页
结语第110-112页
参考文献第112-116页
作者简介第116-117页
后记第117-118页

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