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动态海浪建模与仿真的关键技术研究

摘要第6-7页
abstract第7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 引言第11-12页
    1.2 研究的背景及意义第12-15页
    1.3 国内外研究现状第15-19页
        1.3.1 海浪建模研究现状第15-17页
        1.3.2 海浪网格研究现状第17-18页
        1.3.3 海浪泡沫研究现状第18-19页
    1.4 研究思路及内容第19-20页
    1.5 论文结构第20-21页
第2章 基于海浪谱与高度纹理图的海浪建模第21-42页
    2.1 海洋场景建模第21-22页
    2.2 几何构造建模第22-26页
        2.2.1 单个几何构造模型第22-23页
        2.2.2 多个几何构造模型第23-25页
        2.2.3 Gerstner波几何模型第25-26页
    2.3 物理模型建模第26-28页
        2.3.1 欧拉法第26-27页
        2.3.2 拉格朗日法第27-28页
    2.4 海浪谱模型第28-31页
        2.4.1 海浪频率谱第29-30页
        2.4.2 海浪方向谱第30-31页
    2.5 基于改进Gerstner波与海浪谱模型浪高纹理序列法第31-37页
        2.5.1 增加控制因子的Gerstner模型第32-34页
        2.5.2 海浪谱反演第34-35页
        2.5.3 基于GPU的顶点纹理映射第35-37页
    2.6 实验结果及分析第37-41页
    2.7 本章小结第41-42页
第3章 无边际海面空间投影LOD网格第42-58页
    3.1 LOD技术概述第42-43页
    3.2 常用LOD网格第43-47页
        3.2.1 方形LOD网格第43-45页
        3.2.2 同心圆LOD网格第45-46页
        3.2.3 椭圆LOD网格第46-47页
        3.2.4 多种LOD网格优劣第47页
    3.3 空间投影网格第47-49页
    3.4 基于环形放射LOD视平面的投影网格第49-52页
    3.5 实验结果及分析第52-57页
    3.6 本章小结第57-58页
第4章 复杂环境下海浪泡沫的构建第58-72页
    4.1 海浪泡沫的概述第58页
    4.2 纹理映射概述第58-60页
    4.3 基于纹理映射的海浪泡沫仿真第60-61页
    4.4 改进的海浪泡沫仿真方法第61-67页
        4.4.1 海浪泡沫周期性改进第62-64页
        4.4.2 海浪泡沫的温度因素第64-65页
        4.4.3 海浪泡沫的光照因素第65-67页
    4.5 实验结果及分析第67-71页
    4.6 本章小结第71-72页
结论第72-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第77-79页
致谢第79页

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