| 摘要 | 第6-7页 |
| abstract | 第7页 |
| 第1章 绪论 | 第11-21页 |
| 1.1 引言 | 第11-12页 |
| 1.2 研究的背景及意义 | 第12-15页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第15-19页 |
| 1.3.1 海浪建模研究现状 | 第15-17页 |
| 1.3.2 海浪网格研究现状 | 第17-18页 |
| 1.3.3 海浪泡沫研究现状 | 第18-19页 |
| 1.4 研究思路及内容 | 第19-20页 |
| 1.5 论文结构 | 第20-21页 |
| 第2章 基于海浪谱与高度纹理图的海浪建模 | 第21-42页 |
| 2.1 海洋场景建模 | 第21-22页 |
| 2.2 几何构造建模 | 第22-26页 |
| 2.2.1 单个几何构造模型 | 第22-23页 |
| 2.2.2 多个几何构造模型 | 第23-25页 |
| 2.2.3 Gerstner波几何模型 | 第25-26页 |
| 2.3 物理模型建模 | 第26-28页 |
| 2.3.1 欧拉法 | 第26-27页 |
| 2.3.2 拉格朗日法 | 第27-28页 |
| 2.4 海浪谱模型 | 第28-31页 |
| 2.4.1 海浪频率谱 | 第29-30页 |
| 2.4.2 海浪方向谱 | 第30-31页 |
| 2.5 基于改进Gerstner波与海浪谱模型浪高纹理序列法 | 第31-37页 |
| 2.5.1 增加控制因子的Gerstner模型 | 第32-34页 |
| 2.5.2 海浪谱反演 | 第34-35页 |
| 2.5.3 基于GPU的顶点纹理映射 | 第35-37页 |
| 2.6 实验结果及分析 | 第37-41页 |
| 2.7 本章小结 | 第41-42页 |
| 第3章 无边际海面空间投影LOD网格 | 第42-58页 |
| 3.1 LOD技术概述 | 第42-43页 |
| 3.2 常用LOD网格 | 第43-47页 |
| 3.2.1 方形LOD网格 | 第43-45页 |
| 3.2.2 同心圆LOD网格 | 第45-46页 |
| 3.2.3 椭圆LOD网格 | 第46-47页 |
| 3.2.4 多种LOD网格优劣 | 第47页 |
| 3.3 空间投影网格 | 第47-49页 |
| 3.4 基于环形放射LOD视平面的投影网格 | 第49-52页 |
| 3.5 实验结果及分析 | 第52-57页 |
| 3.6 本章小结 | 第57-58页 |
| 第4章 复杂环境下海浪泡沫的构建 | 第58-72页 |
| 4.1 海浪泡沫的概述 | 第58页 |
| 4.2 纹理映射概述 | 第58-60页 |
| 4.3 基于纹理映射的海浪泡沫仿真 | 第60-61页 |
| 4.4 改进的海浪泡沫仿真方法 | 第61-67页 |
| 4.4.1 海浪泡沫周期性改进 | 第62-64页 |
| 4.4.2 海浪泡沫的温度因素 | 第64-65页 |
| 4.4.3 海浪泡沫的光照因素 | 第65-67页 |
| 4.5 实验结果及分析 | 第67-71页 |
| 4.6 本章小结 | 第71-72页 |
| 结论 | 第72-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79页 |