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梁平木版年画文化虚拟体验设计研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-12页
        1.1.1 中国非物质文化遗产的数字化保护趋势第9-10页
        1.1.2 中国木版年画数字化保护现状第10页
        1.1.3 梁平木版年画的研究与保护现状第10-12页
    1.2 研究主要内容第12页
    1.3 研究目的与意义第12-13页
        1.3.1 研究目的第12页
        1.3.2 研究意义第12-13页
    1.4 研究方法与技术路线第13-14页
        1.4.1 研究方法第13-14页
        1.4.2 技术路线第14页
    1.5 论文的组织结构第14-16页
2 梁平木版年画文化虚拟体验设计的设计原则、设计流程与关键技术第16-26页
    2.1 非物质文化遗产数字化保护的发展第16-19页
        2.1.1 非物质文化遗产的保护原则与非遗的数字化保护第16-18页
        2.1.2 非物质文化遗产数字化的类型第18-19页
        2.1.3 非物质文化遗产数字化保护目的、流程与关键技术第19页
    2.2 梁平木版年画文化虚拟体验设计主要内容与流程第19-26页
        2.2.1 梁平木版年画文化虚拟体验设计的目的与设计思路第20-22页
        2.2.2 梁平木版年画文化虚拟体验设计的关键技术与手段第22-23页
        2.2.3 梁平木版年画虚拟现实设计流程与实施步骤第23-26页
3 梁平木版年画的相关文化资源及非遗保护情况调研第26-40页
    3.1 调研主题与内容第26-27页
        3.1.1 调查主题第26页
        3.1.2 调查内容第26-27页
    3.2 调研方案与方法第27页
        3.2.1 调查方案第27页
        3.2.2 调查方法第27页
    3.3 调研事实记录第27-32页
        3.3.1 梁平木版年画第27-29页
        3.3.2 梁平县地理人文环境第29-30页
        3.3.3 文化管理部门保护情况调研第30-31页
        3.3.4 梁平木版年画相关各类民间艺术第31-32页
    3.4 梁平木版年画民俗文化考察小结第32-40页
        3.4.1 梁平木版年画文化的历史沿革第32页
        3.4.2 梁平木版年画传承状况第32-33页
        3.4.3 梁平木版年画艺术特点第33-34页
        3.4.4 梁平木版年画与民俗第34页
        3.4.5 调研资料梳理分析第34-40页
4 梁平木版年画文化资源数字化采集及分类预处理第40-44页
    4.1 梁平木版年画文化资源分类第40-41页
        4.1.1 梁平木版年画民俗文化第40页
        4.1.2 梁平木版年画工艺文化第40-41页
        4.1.3 梁平木版年画商贸文化第41页
    4.2 梁平木版年画文化资源的数字化采集与素材整理第41-44页
        4.2.1 梁平木版年画数字化资源分类第41-42页
        4.2.2 梁平木版年画数字化资源采集第42-43页
        4.2.3 梁平木版年画数字化资源处理第43-44页
5 基于虚拟现实的梁平木版年画文化体验设计实践第44-52页
    5.1 梁平木版年画文化体验设计的数字模型建立第44-48页
        5.1.1 虚拟体验设计的空间建模第44-45页
        5.1.2 虚拟体验设计的人物建模第45页
        5.1.3 虚拟体验设计的工具建模第45-47页
        5.1.4 虚拟体验设计的贴图烘培第47-48页
    5.2 梁平木版年画文化体验交互流程设计第48-49页
        5.2.1 交互体验流程设计第48-49页
        5.2.2 交互体验界面设计第49页
    5.3 梁平民俗文化空间展示体验设计第49-50页
        5.3.1 梁平年画民俗文化展示空间第49-50页
        5.3.2 梁平年画工艺文化展示空间第50页
        5.3.3 梁平年画商贸文化展示空间第50页
    5.4 梁平年画传统工艺流程交互体验设计第50-52页
        5.4.1 梁平年画制作道具体验设计第50页
        5.4.2 梁平年画印制工艺流程体验设计第50页
        5.4.3 年画张贴交互体验设计第50-52页
6 基于虚拟现实的梁平木版年画文化体验设计系统开发第52-54页
    6.1 虚拟引擎第52页
    6.2 开发效果第52-54页
7 结语第54-55页
    7.1 结论第54页
    7.2 展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58页
    A. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录第58页
    B. 作者在攻读硕士学位期间取得的成果目录第58页

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