| 摘要 | 第7-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第10-12页 |
| 一、基本研究内容 | 第10-11页 |
| 二、研究方法 | 第11页 |
| 三、创造性成果及其理论与实际意义 | 第11-12页 |
| 第二章 焦点透视对动画场景气氛的影响 | 第12-97页 |
| 一、视平线对动画场景气氛的影响 | 第13-26页 |
| (一)中视平线 | 第14-15页 |
| (二)低视平线 | 第15-19页 |
| (三)高视平线 | 第19-22页 |
| (四)视平线在画面外 | 第22-23页 |
| (五)倾斜视平线 | 第23-26页 |
| 二、心点对动画场景气氛的影响 | 第26-29页 |
| (一)心点处于画面中心 | 第27-28页 |
| (二)心点在画面左、右两侧 | 第28-29页 |
| 三、视距对动画场景气氛的影响 | 第29-35页 |
| (一)近视距 | 第29-31页 |
| (二)远视距 | 第31-34页 |
| (三)中视距 | 第34-35页 |
| 四、平视透视对动画场景气氛的影响 | 第35-48页 |
| (一)平行透视 | 第37-42页 |
| (二)成角透视 | 第42-46页 |
| (三)斜面透视 | 第46-48页 |
| 五、仰视或俯视透视对动画场景气氛的影响 | 第48-64页 |
| (一)仰视 | 第49-54页 |
| (二)俯视 | 第54-64页 |
| 六、夸张透视对动画场景气氛的影响 | 第64-71页 |
| (一)曲线夸张 | 第64-66页 |
| (二)扭曲变形 | 第66-67页 |
| (三)假透视 | 第67-71页 |
| 七、动态透视对动画场景气氛的影响 | 第71-96页 |
| (一)移动视点 | 第71-85页 |
| (二)转动视点 | 第85-94页 |
| (三)旋转视点 | 第94-96页 |
| 注释 | 第96-97页 |
| 第三章 散点透视对动画场景气氛的影响 | 第97-107页 |
| 一、多视点 | 第97-99页 |
| 二、高视高 | 第99-101页 |
| 三、远视距 | 第101-102页 |
| 四、轴测图法 | 第102-107页 |
| 第四章 焦点透视与散点透视对动画场景气氛影响的比较分析 | 第107-120页 |
| 一、表现范围大 | 第107-111页 |
| 二、叙述性 | 第111-113页 |
| 三、以景叙情 | 第113-114页 |
| 四、布局更灵活 | 第114-120页 |
| 第五章 结论 | 第120-121页 |
| 参考文献 | 第121-123页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第123-124页 |
| 致谢 | 第124页 |