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基于OSG的战场态势三维可视化关键技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 课题研究背景和意义第14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
    1.3 论文主要工作及章节安排第16-18页
第二章 相关背景知识第18-30页
    2.1 GIS相关知识第18-21页
        2.1.1 地图投影第18-19页
        2.1.2 WebGIS第19-21页
    2.2 图形学概念及技术第21-28页
        2.2.1 图形学概念第21-25页
        2.2.2 OSG(Open Scene Graph)概述第25-26页
        2.2.3 OSG渲染流程第26-27页
        2.2.4 osgEarth概述第27-28页
    2.3 本章小结第28-30页
第三章 战场态势可视化系统结构第30-36页
    3.1 整体框架第30-31页
    3.2 地理环境模块第31-33页
    3.3 态势管理模块第33-34页
    3.4 本章小结第34-36页
第四章 移动装备的时空数据建模第36-54页
    4.1 装备基础属性第36-39页
        4.1.1 装备数据属性第36-38页
        4.1.2 装备显示属性第38-39页
    4.2 移动装备数据建模第39-47页
        4.2.1 建模难点分析第39-40页
        4.2.2 数据分类第40-41页
        4.2.3 数据建模方法及特性第41-42页
        4.2.4 数据建模第42-45页
        4.2.5 数据模型实现第45-47页
    4.3 移动装备模型验证第47-52页
        4.3.1 导弹仿真简化第47-48页
        4.3.2 导弹功能实现第48-51页
        4.3.3 导弹功能截图第51-52页
    4.4 本章小结第52-54页
第五章 战场态势数据多维度表达第54-74页
    5.1 多视图及其同步第54-60页
        5.1.1 共享方案设计第54-55页
        5.1.2 二三维同步计算第55-57页
        5.1.3 多视图实现第57-58页
        5.1.4 多视图实现效果第58-60页
    5.2 时空信息查询第60-65页
        5.2.1 时空查询的分类第60-61页
        5.2.2 时空查询的过程第61-65页
    5.3 战场态势数据导出第65-67页
        5.3.1 态势数据导出方案第65页
        5.3.2 态势数据导出实现第65-67页
    5.4 观察多对象时的视点控制第67-73页
        5.4.1 单装备视点控制第67-69页
        5.4.2 多装备视点跟踪第69-73页
    5.5 本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
    6.1 总结第74页
    6.2 展望第74-76页
参考文献第76-78页
致谢第78-80页
作者简介第80-81页

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