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基于用户生命周期价值的S公司X网游运营优化

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第13-18页
    1.1 选题背景介绍第13-15页
        1.1.1 网络游戏市场产品竞争激烈第13-14页
        1.1.2 网络游戏行业面临的挑战及问题第14-15页
    1.2 用户生命周期价值视角下的游戏企业竞争概述第15-16页
    1.3 研究目的与意义第16-18页
        1.3.1 选题的理论意义第16-17页
        1.3.2 选题的实际意义第17-18页
第二章 用户生命周期价值相关理论与综述第18-30页
    2.1 用户生命周期价值概念综述第18-21页
        2.1.1 用户生命周期第18-20页
        2.1.2 用户生命周期价值(LTV)第20-21页
    2.2 用户生命周期价值模型理论介绍第21-26页
        2.2.1 用户生命周期价值模型理论介绍第21-24页
        2.2.2 用户生命周期价值理论的应用介绍第24-26页
    2.3 生命周期价值理论在网游领域的应用研究综述第26-30页
        2.3.1 网络游戏用户行为特征分析第27-28页
        2.3.2 游戏领域的用户生命周期价值分析第28-30页
第三章 S公司运营问题分析-以X项目为例第30-48页
    3.1 X网络游戏研发及运营情况介绍第30页
    3.2 X游戏运营日志系统及数据采集第30-36页
        3.2.1 X游戏运营日志内容介绍第31-32页
        3.2.2 X游戏运营数据采集和预处理第32-36页
    3.3 基于X游戏日志的现存问题分析第36-48页
        3.3.1 用户留存/用户流失问题分析第36-38页
        3.3.2 平均每用户收益(ARPU)问题分析第38-40页
        3.3.3 平均在线人数问题分析第40-42页
        3.3.4 项目生命周期价值问题分析第42-46页
        3.3.5 X游戏的现存问题总结第46-48页
第四章 基于用户生命周期用户细分的运营优化第48-62页
    4.1 基于LTV理论的用户细分第48-54页
        4.1.1 基于“用户价值”的运营视角分析第50页
        4.1.2 用户的经济价值和时间价值分析第50-51页
        4.1.3 X游戏的统一用户生命周期价值模型第51-52页
        4.1.4 基于用户生命周期价值的用户分类第52-54页
        4.1.6 基于LTV进行用户细分的方法总结第54页
    4.2 基于用户细分的运营管理优化第54-62页
        4.2.1 对不同生命价值的用户服务策略分析第55页
        4.2.2 基于用户细分的差异化服务第55-59页
        4.2.3 用户留存率的针对性优化第59页
        4.2.4 平均每用户收益的针对性优化第59页
        4.2.5 用户在线人数的针对性优化第59-60页
        4.2.6 运营管理优化小结第60-62页
第五章 X项目的优化效果跟踪和评价第62-67页
    5.1 运营管理优化效果介绍第62-66页
        5.1.1 平均在线人数优化效果第62-63页
        5.1.2 每活跃用户平均收入(ARPDAU)优化效果第63-64页
        5.1.3 用户留存率优化效果第64-65页
        5.1.4 用户生命周期价值预测优化效果第65-66页
    5.2 基于用户生命周期价值优化方案总结第66-67页
结论第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72-78页

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