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武术创意产业的发展研究

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
1 导论第13-15页
   ·研究缘起第13-14页
   ·研究意义第14页
   ·研究方法第14-15页
   ·创新点第15页
2 创意第15-20页
   ·创意的概念第15-17页
   ·创意的规律与方法第17-20页
     ·创意研究溯源第17-18页
     ·创意的规律第18页
     ·创意的步骤第18-19页
     ·创意的方法第19-20页
3 产业第20-22页
   ·产业的概念第20页
   ·产业的分类第20-21页
   ·产业价值链第21-22页
4 创意产业第22-33页
   ·创意产业的起源第22-23页
   ·世界创意产业的发展概况第23-25页
   ·我国创意产业的发展概况第25-27页
   ·创意产业的界定第27-28页
   ·创意产业与文化创意产业第28页
   ·创意产业的分类第28-30页
   ·创意产业的特征第30-31页
   ·创意产业与传统产业第31-32页
     ·创意产业与文化产业第31-32页
     ·创意产业与其它传统产业第32页
   ·创意产业的意义第32-33页
5 武术创意产业第33-40页
   ·武术第33页
   ·武术文化第33-35页
   ·武术创意第35-39页
     ·何为武术创意第35页
     ·结合创意学分析武术在历史上的创意发展第35-39页
       ·由纯技击术向武舞的创意转变第35页
       ·剑的特殊文化创意价值第35-36页
       ·唐朝"武举制"的创意性及其价值第36页
       ·少林武术的创意勃兴第36-37页
       ·象形拳中的创意体现第37页
       ·内家拳中的创意体现第37-38页
       ·武术文学——一种典型的武术文化创意形式第38-39页
       ·现代武术竞技套路的创意出现与兴盛第39页
     ·武术创意的意义第39页
   ·武术创意产业第39-40页
     ·武术创意产业的界定第39-40页
     ·武术创意产业的意义第40页
   ·武术创意产业与武术产业第40页
6 武术创意产业的发展现状第40-79页
   ·武术创意游戏产业第40-51页
     ·游戏产业第41-43页
       ·游戏产业在世界的发展概况第41-42页
       ·游戏产业在我国的发展概况第42-43页
     ·武术创意游戏产业——中国游戏产业的特色第43-51页
       ·武术创意游戏产业界定第43页
       ·武术创意游戏产业发展第43-45页
       ·武术创意游戏产业特征第45-46页
       ·个案分析——《天龙八部》第46-49页
         ·创意源泉第46页
         ·武侠文化的具体体现第46-47页
         ·市场盈利方式第47-49页
         ·市场规模第49页
       ·武术创意游戏产业的不足第49-51页
       ·武术创意游戏产业的完善与前景展望第51页
   ·武术创意电影产业第51-60页
     ·电影产业第52-53页
       ·电影产业在世界的发展概况第52-53页
       ·电影产业在我国的发展概况第53页
     ·武术创意电影产业——中国电影产业的特色第53-60页
       ·武术创意电影产业的界定第54页
       ·武术创意电影产业的发展第54-55页
       ·武术创意电影产业的特征第55-56页
       ·个案分析第56-60页
         ·《少林足球》第56-58页
         ·《英雄》第58-60页
       ·武术创意电影产业的前景展望第60页
   ·武术创意表演产业第60-69页
     ·武术创意表演产业的界定第60页
     ·武术创意表演产业的发展第60-62页
       ·历史溯源第61页
       ·当代发展第61-62页
     ·武术创意表演产业的特征第62页
     ·个案分析第62-68页
       ·《禅宗少林·音乐大典》第62-66页
       ·《风中少林》第66-68页
     ·武术创意表演产业的前景展望第68-69页
   ·武术创意竞赛产业第69-79页
     ·武术创意竞赛产业的界定第69页
     ·武术创意竞赛产业的发展第69-71页
       ·历史溯源第69-70页
       ·当代发展第70-71页
     ·武术创意竞赛产业的特征第71-72页
     ·个案分析第72-79页
       ·"散打王争霸赛"第72-74页
       ·"武林大会"第74-79页
     ·武术创意竞赛产业的前景展望第79页
7 国外成功文化创意产业案例对武术创意产业的启示第79-102页
   ·游戏产业的巨大产业规模和潜力第80-86页
     ·暴雪公司的"超级游戏产业帝国"第81-83页
       ·"暴雪"游戏的核心创意来自西方传统文化第81-82页
       ·无尽的创意使"暴雪"迷们始终充满期待第82页
       ·世界领先的高科技助"暴雪"席卷全球第82页
       ·种类丰富的衍生产品和遍布全球的营销网络使"暴雪"鲸吞巨资第82-83页
     ·日本韩国的中国文化主题游戏第83-86页
       ·中国文化在日韩游戏中的创意体现第83-84页
       ·国家政策对游戏产业的强力支撑第84页
       ·数量众多的游戏创意人才使游戏创意无限第84-85页
       ·高科技使游戏产品的质量世界一流第85页
       ·借中国文化来挣中国人的钱第85-86页
   ·长盛不衰后劲十足的电影产业第86-92页
     ·《哈利波特》——传统魔幻文化的现代超级创意电影产业链第87-91页
       ·饱含西方传统文化特色的全新创意第87-88页
       ·高度重视对知识产权的保护第88页
       ·高科技使哈利波特真正拥有了魔法第88-89页
       ·哈利波特超级创意产业链的市场价值第89-91页
     ·功夫熊猫——正在形成的完全中国元素的超级创意产业链第91-92页
   ·创意表演产业——古老而又现代的娱乐产业第92-95页
     ·太阳马戏团简介第92-93页
     ·太阳马戏团的创意表演产业链第93-95页
       ·创意为先第93页
       ·科技实现第93-94页
       ·高额收益第94-95页
   ·创意竞赛产业第95-102页
     ·NBA历史简介第96-97页
     ·NBA所形成的规模巨大的篮球竞赛创意产业链第97-102页
       ·围绕篮球竞赛的创意奠定了其产业基础第97-100页
       ·高科技的全面介入令NBA的发展如虎添翼第100页
       ·令人惊叹的NBA产业链规模和收益第100-102页
8 武术创意产业问题分析和前景展望第102-106页
   ·武术创意产业问题分析第102-105页
     ·宏观环境层面第102-103页
       ·存在体制性和思想意识的障碍第102页
       ·政策扶持尚有缺乏第102页
       ·知识产权意识薄弱,保护力度差第102-103页
       ·整体规划不强,产业集群化程度低第103页
     ·微观层面第103-105页
       ·武术文化资源没有得到充分利用第103页
       ·武术创意人才的缺乏第103-104页
       ·创意能力有待提高第104-105页
       ·融资渠道少,资金投入不足第105页
       ·武术创意产业的产业链不完整第105页
   ·武术创意产业前景展望第105-106页
9 结论与建议第106-109页
   ·结论第106-107页
     ·武术创意产业是当今我国文化创意产业的重要类型第106页
     ·武术创意产业已成为新时期武术文化发展的新形式第106页
     ·武术创意产业的发展与国外相同类型的产业相比仍有较大差距第106-107页
     ·武术创意产业的发展潜力巨大第107页
   ·建议第107-109页
     ·更新思想观念,加强武术文化创新的研究第107页
     ·加大政策扶持、拓宽融资渠道和法律保护力度第107-108页
     ·加强武术创意人才培养第108页
     ·加强对武术文化资源的创意利用,延伸当前武术创意产业链第108页
     ·加速向武术创意产业集群化发展第108-109页
附 进行武术创意和开发武术创意产业的具体创意构想第109-124页
 1 上海体育学院武术学院创意开发系列构想第109-117页
   ·培养人才的创意构想第109页
     ·武术教学中的创意构想第109页
     ·武术训练中的创意构想第109页
   ·开发武术创意产业的创意构想第109-117页
     ·武术创意游戏产业策划第110-113页
       ·武术创意游戏主题策划第110-112页
       ·武术创意游戏产业开发策划第112-113页
     ·武术创意表演产业策划第113-115页
       ·武术创意表演主题策划第113-114页
       ·武术创意表演产业开发策划第114-115页
     ·武术创意竞赛产业具体策划第115-116页
       ·武术创意竞赛主题策划第115页
       ·武术创意竞赛产业开发策划第115-116页
     ·武术创意电影产业策划第116-117页
       ·武术创意电影主题策划第116-117页
       ·武术创意电影产业开发策划第117页
 2 上海国际武术博览会创意策划第117-121页
   ·武博会状况总体分析第118页
     ·武博会总体优势第118页
     ·武博会总体问题第118页
   ·武博会进行总体创意策划第118-121页
     ·改进发展方向的具体创意第119-120页
       ·主题第119页
       ·具体内容第119-120页
     ·放弃发展方向的具体创意第120页
       ·彻底放弃,减轻负担第120页
       ·另一种方式取代第120页
     ·武术创意产业市场开发的创意措施第120-121页
 3 武术创意产业开发的初步实践第121-124页
   ·上海戏剧学院第121-122页
   ·上海武术院第122页
   ·上体武术学院第122-123页
   ·上海"维晶"游戏公司第123-124页
致谢第124页
参考文献第124-128页

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