摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-13页 |
1 导论 | 第13-15页 |
·研究缘起 | 第13-14页 |
·研究意义 | 第14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
·创新点 | 第15页 |
2 创意 | 第15-20页 |
·创意的概念 | 第15-17页 |
·创意的规律与方法 | 第17-20页 |
·创意研究溯源 | 第17-18页 |
·创意的规律 | 第18页 |
·创意的步骤 | 第18-19页 |
·创意的方法 | 第19-20页 |
3 产业 | 第20-22页 |
·产业的概念 | 第20页 |
·产业的分类 | 第20-21页 |
·产业价值链 | 第21-22页 |
4 创意产业 | 第22-33页 |
·创意产业的起源 | 第22-23页 |
·世界创意产业的发展概况 | 第23-25页 |
·我国创意产业的发展概况 | 第25-27页 |
·创意产业的界定 | 第27-28页 |
·创意产业与文化创意产业 | 第28页 |
·创意产业的分类 | 第28-30页 |
·创意产业的特征 | 第30-31页 |
·创意产业与传统产业 | 第31-32页 |
·创意产业与文化产业 | 第31-32页 |
·创意产业与其它传统产业 | 第32页 |
·创意产业的意义 | 第32-33页 |
5 武术创意产业 | 第33-40页 |
·武术 | 第33页 |
·武术文化 | 第33-35页 |
·武术创意 | 第35-39页 |
·何为武术创意 | 第35页 |
·结合创意学分析武术在历史上的创意发展 | 第35-39页 |
·由纯技击术向武舞的创意转变 | 第35页 |
·剑的特殊文化创意价值 | 第35-36页 |
·唐朝"武举制"的创意性及其价值 | 第36页 |
·少林武术的创意勃兴 | 第36-37页 |
·象形拳中的创意体现 | 第37页 |
·内家拳中的创意体现 | 第37-38页 |
·武术文学——一种典型的武术文化创意形式 | 第38-39页 |
·现代武术竞技套路的创意出现与兴盛 | 第39页 |
·武术创意的意义 | 第39页 |
·武术创意产业 | 第39-40页 |
·武术创意产业的界定 | 第39-40页 |
·武术创意产业的意义 | 第40页 |
·武术创意产业与武术产业 | 第40页 |
6 武术创意产业的发展现状 | 第40-79页 |
·武术创意游戏产业 | 第40-51页 |
·游戏产业 | 第41-43页 |
·游戏产业在世界的发展概况 | 第41-42页 |
·游戏产业在我国的发展概况 | 第42-43页 |
·武术创意游戏产业——中国游戏产业的特色 | 第43-51页 |
·武术创意游戏产业界定 | 第43页 |
·武术创意游戏产业发展 | 第43-45页 |
·武术创意游戏产业特征 | 第45-46页 |
·个案分析——《天龙八部》 | 第46-49页 |
·创意源泉 | 第46页 |
·武侠文化的具体体现 | 第46-47页 |
·市场盈利方式 | 第47-49页 |
·市场规模 | 第49页 |
·武术创意游戏产业的不足 | 第49-51页 |
·武术创意游戏产业的完善与前景展望 | 第51页 |
·武术创意电影产业 | 第51-60页 |
·电影产业 | 第52-53页 |
·电影产业在世界的发展概况 | 第52-53页 |
·电影产业在我国的发展概况 | 第53页 |
·武术创意电影产业——中国电影产业的特色 | 第53-60页 |
·武术创意电影产业的界定 | 第54页 |
·武术创意电影产业的发展 | 第54-55页 |
·武术创意电影产业的特征 | 第55-56页 |
·个案分析 | 第56-60页 |
·《少林足球》 | 第56-58页 |
·《英雄》 | 第58-60页 |
·武术创意电影产业的前景展望 | 第60页 |
·武术创意表演产业 | 第60-69页 |
·武术创意表演产业的界定 | 第60页 |
·武术创意表演产业的发展 | 第60-62页 |
·历史溯源 | 第61页 |
·当代发展 | 第61-62页 |
·武术创意表演产业的特征 | 第62页 |
·个案分析 | 第62-68页 |
·《禅宗少林·音乐大典》 | 第62-66页 |
·《风中少林》 | 第66-68页 |
·武术创意表演产业的前景展望 | 第68-69页 |
·武术创意竞赛产业 | 第69-79页 |
·武术创意竞赛产业的界定 | 第69页 |
·武术创意竞赛产业的发展 | 第69-71页 |
·历史溯源 | 第69-70页 |
·当代发展 | 第70-71页 |
·武术创意竞赛产业的特征 | 第71-72页 |
·个案分析 | 第72-79页 |
·"散打王争霸赛" | 第72-74页 |
·"武林大会" | 第74-79页 |
·武术创意竞赛产业的前景展望 | 第79页 |
7 国外成功文化创意产业案例对武术创意产业的启示 | 第79-102页 |
·游戏产业的巨大产业规模和潜力 | 第80-86页 |
·暴雪公司的"超级游戏产业帝国" | 第81-83页 |
·"暴雪"游戏的核心创意来自西方传统文化 | 第81-82页 |
·无尽的创意使"暴雪"迷们始终充满期待 | 第82页 |
·世界领先的高科技助"暴雪"席卷全球 | 第82页 |
·种类丰富的衍生产品和遍布全球的营销网络使"暴雪"鲸吞巨资 | 第82-83页 |
·日本韩国的中国文化主题游戏 | 第83-86页 |
·中国文化在日韩游戏中的创意体现 | 第83-84页 |
·国家政策对游戏产业的强力支撑 | 第84页 |
·数量众多的游戏创意人才使游戏创意无限 | 第84-85页 |
·高科技使游戏产品的质量世界一流 | 第85页 |
·借中国文化来挣中国人的钱 | 第85-86页 |
·长盛不衰后劲十足的电影产业 | 第86-92页 |
·《哈利波特》——传统魔幻文化的现代超级创意电影产业链 | 第87-91页 |
·饱含西方传统文化特色的全新创意 | 第87-88页 |
·高度重视对知识产权的保护 | 第88页 |
·高科技使哈利波特真正拥有了魔法 | 第88-89页 |
·哈利波特超级创意产业链的市场价值 | 第89-91页 |
·功夫熊猫——正在形成的完全中国元素的超级创意产业链 | 第91-92页 |
·创意表演产业——古老而又现代的娱乐产业 | 第92-95页 |
·太阳马戏团简介 | 第92-93页 |
·太阳马戏团的创意表演产业链 | 第93-95页 |
·创意为先 | 第93页 |
·科技实现 | 第93-94页 |
·高额收益 | 第94-95页 |
·创意竞赛产业 | 第95-102页 |
·NBA历史简介 | 第96-97页 |
·NBA所形成的规模巨大的篮球竞赛创意产业链 | 第97-102页 |
·围绕篮球竞赛的创意奠定了其产业基础 | 第97-100页 |
·高科技的全面介入令NBA的发展如虎添翼 | 第100页 |
·令人惊叹的NBA产业链规模和收益 | 第100-102页 |
8 武术创意产业问题分析和前景展望 | 第102-106页 |
·武术创意产业问题分析 | 第102-105页 |
·宏观环境层面 | 第102-103页 |
·存在体制性和思想意识的障碍 | 第102页 |
·政策扶持尚有缺乏 | 第102页 |
·知识产权意识薄弱,保护力度差 | 第102-103页 |
·整体规划不强,产业集群化程度低 | 第103页 |
·微观层面 | 第103-105页 |
·武术文化资源没有得到充分利用 | 第103页 |
·武术创意人才的缺乏 | 第103-104页 |
·创意能力有待提高 | 第104-105页 |
·融资渠道少,资金投入不足 | 第105页 |
·武术创意产业的产业链不完整 | 第105页 |
·武术创意产业前景展望 | 第105-106页 |
9 结论与建议 | 第106-109页 |
·结论 | 第106-107页 |
·武术创意产业是当今我国文化创意产业的重要类型 | 第106页 |
·武术创意产业已成为新时期武术文化发展的新形式 | 第106页 |
·武术创意产业的发展与国外相同类型的产业相比仍有较大差距 | 第106-107页 |
·武术创意产业的发展潜力巨大 | 第107页 |
·建议 | 第107-109页 |
·更新思想观念,加强武术文化创新的研究 | 第107页 |
·加大政策扶持、拓宽融资渠道和法律保护力度 | 第107-108页 |
·加强武术创意人才培养 | 第108页 |
·加强对武术文化资源的创意利用,延伸当前武术创意产业链 | 第108页 |
·加速向武术创意产业集群化发展 | 第108-109页 |
附 进行武术创意和开发武术创意产业的具体创意构想 | 第109-124页 |
1 上海体育学院武术学院创意开发系列构想 | 第109-117页 |
·培养人才的创意构想 | 第109页 |
·武术教学中的创意构想 | 第109页 |
·武术训练中的创意构想 | 第109页 |
·开发武术创意产业的创意构想 | 第109-117页 |
·武术创意游戏产业策划 | 第110-113页 |
·武术创意游戏主题策划 | 第110-112页 |
·武术创意游戏产业开发策划 | 第112-113页 |
·武术创意表演产业策划 | 第113-115页 |
·武术创意表演主题策划 | 第113-114页 |
·武术创意表演产业开发策划 | 第114-115页 |
·武术创意竞赛产业具体策划 | 第115-116页 |
·武术创意竞赛主题策划 | 第115页 |
·武术创意竞赛产业开发策划 | 第115-116页 |
·武术创意电影产业策划 | 第116-117页 |
·武术创意电影主题策划 | 第116-117页 |
·武术创意电影产业开发策划 | 第117页 |
2 上海国际武术博览会创意策划 | 第117-121页 |
·武博会状况总体分析 | 第118页 |
·武博会总体优势 | 第118页 |
·武博会总体问题 | 第118页 |
·武博会进行总体创意策划 | 第118-121页 |
·改进发展方向的具体创意 | 第119-120页 |
·主题 | 第119页 |
·具体内容 | 第119-120页 |
·放弃发展方向的具体创意 | 第120页 |
·彻底放弃,减轻负担 | 第120页 |
·另一种方式取代 | 第120页 |
·武术创意产业市场开发的创意措施 | 第120-121页 |
3 武术创意产业开发的初步实践 | 第121-124页 |
·上海戏剧学院 | 第121-122页 |
·上海武术院 | 第122页 |
·上体武术学院 | 第122-123页 |
·上海"维晶"游戏公司 | 第123-124页 |
致谢 | 第124页 |
参考文献 | 第124-128页 |