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基于GPU的图形图像增强处理研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景和研究意义第15-16页
    1.2 国内外发展现状第16-19页
    1.3 论文的主要工作和内容安排第19-21页
第二章 NVIDIA GPU并行架构第21-29页
    2.1 GPU的体系结构第21-23页
    2.2 GPU的存储器结构第23-25页
    2.3 GPU异构计算性能优化第25-28页
        2.3.1 算法选择第26页
        2.3.2 数据异步传输第26页
        2.3.3 线程级并行和指令级并行第26-27页
        2.3.4 共享内存冲突第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 基于CUDA-OpenGL的三维地形实时绘制第29-39页
    3.1 三角形网格模型第29-30页
    3.2 CUDA—OpenGL三维地形实时绘制算法流程第30-33页
        3.2.1 数据描述和实验平台第30-32页
        3.2.2 CUDA—OpenGL算法流程第32-33页
    3.3 CUDA—OpenGL三维地形实时绘制算法优化第33-37页
        3.3.1 共享内存和寄存器优化第33-35页
        3.3.2 扩大线程并发度第35-36页
        3.3.3 设置合适的的线程块大小第36-37页
        3.3.4 测试不同规模的地形数据第37页
    3.4 本章总结第37-39页
第四章 矢量并行插值算法在地形网格模型中的应用第39-51页
    4.1 顶点法矢量插值算法介绍第39-40页
    4.2 基于边缘的顶点法矢量插值算法第40-45页
    4.3 基于边缘的顶点法矢量插值算法的并行优化第45-50页
        4.3.1 全局内存优化第46-47页
        4.3.2 共享内存优化第47页
        4.3.3 寄存器优化第47-48页
        4.3.4 异步传输和流优化第48-49页
        4.3.5 多GPU优化第49-50页
    4.4 本章总结第50-51页
第五章 基于GPU并行优化的图像自回归插值第51-67页
    5.1 图像自回归插值算法第51-56页
    5.2 图像自回归插值算法的GPU并行优化第56-62页
        5.2.1 共享内存和寄存器优化第58-60页
        5.2.2 异步传输和流优化第60页
        5.2.3 多GPU优化第60-62页
    5.3 实验结果与分析第62-65页
    5.4 图像自回归插值并行算法在视频中的应用第65-66页
    5.5 本章总结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 论文总结第67-68页
    6.2 工作展望第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-75页
作者简介第75-76页

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