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基于指尖信息的手势识别与人机交互应用研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第11-27页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-23页
        1.2.1 人机交互技术的发展历史及趋势第13-15页
        1.2.2 手势识别技术研究进展第15-16页
        1.2.3 Kinect简介第16-18页
        1.2.4 手势分割算法概述第18-19页
        1.2.5 手势识别算法概述第19-22页
        1.2.6 手势识别的难点第22-23页
    1.3 本文的研究内容第23页
    1.4 研究意义第23-24页
    1.5 章节结构第24-27页
2 基于肤色与轮廓信息的静态手势识别第27-45页
    2.1 静态手势预处理第27-32页
        2.1.1 手部区域提取第28页
        2.1.2 基于YCrCb的肤色分割第28-31页
        2.1.3 基于行像素变化次数的掌心点提取第31-32页
    2.2 基于轮廓点与掌心点距离曲线的指尖点提取第32-35页
    2.3 静态手势轮廓表观特征检测第35-40页
    2.4 静态手势识别实验及分析第40-42页
    2.5 本章小结第42-45页
3 基于指尖跟踪的动态手势识别第45-59页
    3.1 动态手势预处理第45-51页
        3.1.1 手部区域粗定位第46-47页
        3.1.2 基于手形特征的掌心点检测第47-50页
        3.1.3 基于三维坐标数据的指尖点检测第50-51页
    3.2 指尖点轨迹跟踪第51-52页
    3.3 动态手势轨迹特征检测第52-57页
    3.4 动态手势识别实验及分析第57-58页
    3.5 本章小结第58-59页
4 基于手势识别的人机交互应用第59-69页
    4.1 基于手势识别的机器小车控制第59-65页
        4.1.1 控制系统的开发第60-61页
        4.1.2 硬件的选取和调试第61-63页
        4.1.3 人与机器小车的人机交互第63-65页
    4.2 基于手势识别的PPT控制第65-66页
    4.3 基于手势识别的游戏娱乐第66-68页
    4.4 本章小结第68-69页
5 总结与展望第69-71页
    5.1 总结第69-70页
    5.2 改进与展望第70-71页
参考文献第71-75页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第75-79页
学位论文数据集第79页

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