基于SPH的洪水灾害仿真
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第9页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第9-11页 |
| 1.2.3 存在的问题 | 第11-12页 |
| 1.3 研究目的和意义 | 第12页 |
| 1.4 本文的研究内容 | 第12-13页 |
| 1.5 章节安排 | 第13-15页 |
| 2 基于SPH的洪水灾害仿真方法研究 | 第15-31页 |
| 2.1 光滑粒子动力学简介 | 第15-21页 |
| 2.1.1 SPH基本思想 | 第15-16页 |
| 2.1.2 SPH基本方程 | 第16-21页 |
| 2.2 数学基础 | 第21-22页 |
| 2.3 洪水仿真中粒子的受力分析 | 第22-24页 |
| 2.4 光滑核函数及其相关量计算 | 第24-27页 |
| 2.4.1 光滑核函数 | 第24-25页 |
| 2.4.2 密度计算 | 第25-26页 |
| 2.4.3 压力计算 | 第26页 |
| 2.4.4 粘度计算 | 第26-27页 |
| 2.5 基于SPH的洪水灾害仿真的设计与实现 | 第27-28页 |
| 2.6 本章小结 | 第28-31页 |
| 3 洪水灾害仿真系统的设计与实现 | 第31-47页 |
| 3.1 系统开发工具 | 第31-34页 |
| 3.1.1 建模工具的分析与选择 | 第31页 |
| 3.1.2 集成软件的分析与选择 | 第31-34页 |
| 3.1.3 其他使用的开发工具 | 第34页 |
| 3.2 系统总体方案介绍 | 第34页 |
| 3.3 基本模型建模 | 第34-38页 |
| 3.3.1 基本建模建立 | 第34-36页 |
| 3.3.2 模型贴图技术 | 第36-38页 |
| 3.4 三维场景集成 | 第38-44页 |
| 3.4.1 地形制作 | 第38-40页 |
| 3.4.2 天空盒 | 第40页 |
| 3.4.3 场景光线 | 第40页 |
| 3.4.4 粒子系统 | 第40-42页 |
| 3.4.5 三维场景效果展示 | 第42-44页 |
| 3.5 洪水灾害仿真的系统实现与展示 | 第44-45页 |
| 3.5.1 高效SPH算法系统实现 | 第44页 |
| 3.5.2 洪水效果展示 | 第44-45页 |
| 3.6 本章小结 | 第45-47页 |
| 4 系统优化与实例应用 | 第47-55页 |
| 4.1 引言 | 第47页 |
| 4.2 三维场景优化 | 第47-48页 |
| 4.2.1 模型优化 | 第47页 |
| 4.2.2 场景优化 | 第47-48页 |
| 4.3 实例应用 | 第48-53页 |
| 4.3.1 模拟场景与模拟条件 | 第48-49页 |
| 4.3.2 洪水仿真的应用与实现 | 第49-53页 |
| 4.4 本章小结 | 第53-55页 |
| 5 总结与展望 | 第55-57页 |
| 5.1 全文总结 | 第55页 |
| 5.2 课题展望 | 第55-57页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |