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社交网络游戏的人际传播研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及选题意义第9页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 选题意义第9页
    1.2 国内外研究概况第9-13页
        1.2.1 社交网络游戏的研究概况第9-11页
        1.2.2 对人际传播的理论研究第11-13页
    1.3 基本思路、技术路线和研究方法第13-15页
        1.3.1 基本思路第13页
        1.3.2 技术路线第13页
        1.3.3 研究方法第13-15页
2 社交网络游戏人际传播的相关概念界定及理论依据分析第15-18页
    2.1 相关概念界定第15-16页
        2.1.1 社交网络游戏第15-16页
        2.1.2 人际传播第16页
    2.2 理论依据第16-18页
        2.2.1 使用与满足理论第16-17页
        2.2.2 社会交换理论第17-18页
3 社交网络游戏人际传播的现状第18-27页
    3.1 社交网络游戏人际传播的现状调查第18-19页
        3.1.1 调查目标与问题第18页
        3.1.2 问卷设计第18页
        3.1.3 调查对象与问卷实施第18-19页
    3.2 社交网络游戏人际传播的动机分析第19-22页
        3.2.1 满足了用户的娱乐需求第20页
        3.2.2 满足了用户的社交需求第20-22页
    3.3 社交网络游戏人际传播的特征分析第22-27页
        3.3.1 社交网络游戏人际传播主体的特征第22-24页
        3.3.2 社交网络游戏人际传播方式的特征第24-25页
        3.3.3 社交网络游戏人际传播效果的特征第25-27页
4 社交网络游戏人际传播对用户的积极影响第27-31页
    4.1 对用户人际交往维度的影响第27-28页
        4.1.1 扩大用户人际交往的范围第27-28页
        4.1.2 增强用户人际交往的技巧第28页
    4.2 对用户情感维度的影响第28-29页
        4.2.1 增强了用户的成就感第28-29页
        4.2.2 增强了用户的归属感第29页
        4.2.3 宣泄情感,排除压力第29页
    4.3 对用户社会化维度的影响第29-31页
        4.3.1 有助于用户自我意识的形成第29-30页
        4.3.2 有利于用户社会意识的形成第30-31页
5 社交网络游戏人际传播中存在的问题第31-37页
    5.1 社交网络游戏人际交往引发的问题第31-34页
        5.1.1 沉浸于虚拟世界无法自拔,甚至导致网络成瘾第31-32页
        5.1.2 交往中容易导致隐私泄露第32页
        5.1.3 道德观念淡化,法律意识淡薄第32-33页
        5.1.4 对现实社会的人际关系产生不利影响第33-34页
    5.2 社交网络游戏人际传播媒介引发的问题第34-37页
        5.2.1 碎片化传播导致的交往快餐化第34-35页
        5.2.2 技术捆绑所导致的人的异化第35页
        5.2.3 “前台”和“后台”情境混乱所导致的人格裂变第35-37页
6 社交网络游戏人际传播问题的解决策略第37-42页
    6.1 政府应加强体制层面的完善第37-38页
        6.1.1 加强管理,完善相关法律法规第37-38页
        6.1.2 建立和完善社交网络游戏伦理道德体系建设第38页
    6.2 游戏开发商运营商应加强技术层面的保障第38-40页
        6.2.1 开发商运营商要注重提升游戏的文化内涵第38-39页
        6.2.2 运营商应加大对社交网络游戏人际传播的监管力度第39-40页
    6.3 用户应加强自身的媒介素养第40-42页
        6.3.1 正确认识社交网络游戏,区分真实世界与虚拟世界第40页
        6.3.2 加强自身修养,增强自律性第40-41页
        6.3.3 加强用户的心理健康教育第41-42页
结论第42-43页
参考文献第43-44页
附录第44-46页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第46-47页
致谢第47-48页

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