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面向实时徒手交互中基于深度图的挥手检测跟踪与虚拟视点绘制技术研究

论文创新点第5-9页
摘要第9-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 引言第14-32页
    1.1 研究背景第14-22页
    1.2 国内外研究现状第22-27页
        1.2.1 徒手交互技术发展现状第22-23页
        1.2.2 基于彩色/灰度图像的人手检测与人手跟踪发展现状第23-24页
        1.2.3 深度图像人手检测与跟踪发展现状第24-26页
        1.2.4 虚拟视点绘制中的空洞修复技术发展现状第26-27页
    1.3 面临的关键问题第27-28页
        1.3.1 存在的理论问题第27-28页
        1.3.2 存在的技术问题第28页
    1.4 论文的研究方案、研究内容和组织结构第28-32页
第二章 基于深度图人机交互启动中的挥手检测第32-73页
    2.1 引言第32-33页
    2.2 基于深度图入机交互启动中的挥手检测第33-35页
    2.3 方法比较第35-36页
    2.4 基于深度图形状先验和运动先验的区域增长人手检测模型第36-65页
    2.5 实验与结果分析第65-71页
    2.6 小结第71-73页
第三章 基于邻域深度距离度量的人手跟踪第73-87页
    3.1 引言第73-74页
    3.2 基于深度图的mean-shift人手跟踪第74-76页
    3.3 方法比较第76-77页
    3.4 基于邻域深度距离度量的人手跟踪模型第77-82页
    3.5 实验与结果分析第82-85页
    3.6 小结第85-87页
第四章 基于低秩矩阵填充的虚拟视点绘制技术第87-97页
    4.1 引言第87-89页
    4.2 三维变换与低秩矩阵填充第89-91页
    4.3 方法比较第91-92页
    4.4 基于低秩矩阵填充的空洞修复方法第92-93页
    4.5 实验与性能分析第93-95页
    4.6 小结第95-97页
第五章 总结与展望第97-102页
    5.1 本文的贡献与创新之处第97-99页
    5.2 研究展望第99-102页
参考文献第102-110页
攻读博士学位期间的科研工作情况第110-114页
致谢第114-116页
附件第116-117页

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