内容摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
一、 绪论 | 第9-20页 |
(一) 研究的缘起 | 第9-11页 |
(二) 研究目的和问题 | 第11-12页 |
(三) 研究方法 | 第12-13页 |
(四) 相关文献综述 | 第13-20页 |
二、 媒介再现:新闻报道中的网络游戏玩家 | 第20-33页 |
(一) 样本选取 | 第20-21页 |
(二) 类目构建 | 第21-23页 |
(三) 数据分析 | 第23-33页 |
三、 回归真实:现实生活中的网络游戏玩家 | 第33-49页 |
(一) 问卷的设计及发放 | 第33-35页 |
(二) 网络游戏玩家的自我认知 | 第35-44页 |
(三) 网络游戏玩家的他人认知 | 第44-47页 |
(四) 玩家形象:媒体环境与现实世界的鸿沟 | 第47-49页 |
四、 假设证明:主流网站对网络游戏玩家形象再现中的新闻偏差 | 第49-64页 |
(一) 研究结论 | 第50-52页 |
(二) 结论分析 | 第52-60页 |
(三) 个人建议 | 第60-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
附录 1 | 第69-74页 |
附录 2 | 第74-76页 |