基于触摸屏的人机交互行为与机制研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 研究内容 | 第10-11页 |
1.3 论文结构 | 第11-12页 |
1.4 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.5 触摸屏的发展现状 | 第13-14页 |
1.6 交互设计研究范围 | 第14-16页 |
第二章 触摸屏交互特征 | 第16-24页 |
2.1 触摸屏交互特征分析 | 第16-19页 |
2.1.1 平板电脑触摸屏特征 | 第16-17页 |
2.1.2 手机触摸屏特征 | 第17-18页 |
2.1.3 大型设备触摸屏特征 | 第18页 |
2.1.4 触摸屏特征总结 | 第18-19页 |
2.2 用户使用行为特征分析 | 第19-21页 |
2.3 触摸屏的应用类型及交互特性 | 第21-24页 |
2.3.1 实用型应用交互特性 | 第21-22页 |
2.3.2 效率型应用交互特性 | 第22-23页 |
2.3.3 沉浸型应用交互特性 | 第23-24页 |
第三章 触摸屏交互设计原则 | 第24-30页 |
3.1 内容优先原则 | 第24-26页 |
3.1.1 将内容重组,符合触摸的特点 | 第25页 |
3.1.2 减少控件的数量和显著性 | 第25-26页 |
3.1.3 自上而下思考 | 第26页 |
3.2 为触摸而设计 | 第26-29页 |
3.2.1 提供完整的手势操作规范 | 第27-28页 |
3.2.2 设计自然的手势交互 | 第28页 |
3.2.3 减少对用户输入的需求 | 第28-29页 |
3.2.4 发挥多通道特性 | 第29页 |
3.3 为移动场景设计 | 第29-30页 |
3.3.1 记住用户的状态,使用户体验连贯 | 第29-30页 |
3.3.2 内容在不同的触摸设备上无缝切换 | 第30页 |
3.3.3 模态任务简短精炼 | 第30页 |
第四章 交互界面设计库 | 第30-34页 |
4.1 控件资源库 | 第31-33页 |
4.2 组件模式库 | 第33-34页 |
4.3 结构资源库 | 第34页 |
第五章 触摸屏典型界面结构 | 第34-47页 |
5.1 手机界面典型结构 | 第34-41页 |
5.1.1 标签式结构 | 第35-36页 |
5.1.2 宫格式框架 | 第36-37页 |
5.1.3 陈列式结构 | 第37-38页 |
5.1.4 旋转木马式结构 | 第38-39页 |
5.1.5 侧边展开式结构 | 第39-40页 |
5.1.6 瀑布式框架 | 第40-41页 |
5.2 平板及大型触屏设备的典型界面结构 | 第41-47页 |
5.2.2 分栏式结构 | 第42-43页 |
5.2.3 旋转木马式结构 | 第43-44页 |
5.2.4 陈列式结构 | 第44页 |
5.2.5 混合式结构 | 第44-46页 |
5.2.6 触屏界面结构总结 | 第46-47页 |
第六章 触摸屏中界面结构的视觉浏览规律 | 第47-53页 |
6.1 实验研究 | 第47页 |
6.2 实验装置、被试和实验任务 | 第47-48页 |
6.3 实验方法及设计 | 第48页 |
6.4 实验数据分析 | 第48-52页 |
6.5 实验总结 | 第52-53页 |
第七章 触摸屏交互结构设计实例 | 第53-63页 |
7.1 设计概念 | 第53-54页 |
7.2 实现原理 | 第54-55页 |
7.3 设计场景 | 第55-59页 |
7.4 交互框架设计 | 第59-63页 |
第八章 总结与展望 | 第63-66页 |
8.1 研究总结 | 第63-64页 |
8.2 下一步研究工作 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第69页 |