首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于Android移动三维应用通用架构的研究和实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 课题的研究意义第9页
    1.2 课题的研究背景及现状第9-10页
    1.3 课题解决的主要问题第10页
    1.4 论文的组织结构第10-12页
第二章 Android三维技术的相关理论和技术分析第12-28页
    2.1 Android相关基础知识第12-16页
        2.1.1 Android系统框架第12-13页
        2.1.2 activity的生命周期第13-15页
        2.1.3 Handler与消息机制第15-16页
        2.1.4 线程安全问题第16页
    2.2 OpenGL ES2.0相关知识第16-20页
        2.2.1 OpenGL ES2.0概述第16-17页
        2.2.2 OpenGL ES2.0渲染管线的应用第17-18页
        2.2.3 OpenGL ES2.0绘制方式第18-20页
    2.3 三维构建的相关数学计算第20-23页
        2.3.1 向量的基本知识第20-21页
        2.3.2 局部坐标系到世界坐标系的矩阵转换第21-23页
    2.4 OpenGL ES着色语言的设计第23-28页
        2.4.1 着色语言的基础第23-25页
        2.4.2 内建变量第25页
        2.4.3 着色语言的内置函数第25-28页
第三章 OpenGL ES2.0在安卓平台上的应用第28-36页
    3.1 Android平台上OpenGL ES2.0运行机制第28页
    3.2 纹理贴图的实现第28-33页
        3.2.1 纹理贴图的基本原理第28-29页
        3.2.2 纹理拉伸的应用第29-31页
        3.2.3 纹理采样的应用第31-33页
    3.3 资源加载方式的分析第33-34页
    3.4 GPU在Android开发中的应用第34-36页
        3.4.1 GPU在移动端三维开发中的应用第35页
        3.4.2 CPU与GPU计算的区别第35-36页
第四章 Android三维图形应用设计和实现第36-79页
    4.1 三维应用程序流程及运行机制第36-38页
    4.2 摄像机的设置与投影模式第38-41页
    4.3 主角的实现与控制第41-51页
        4.3.1 三维模型.obj文件引入第41-43页
        4.3.2 光影效果的实现第43-46页
        4.3.3 光学环境的模拟第46-48页
        4.3.4 触摸事件与感应器事件对主角的控制第48-51页
    4.4 三维物体的构建第51-55页
        4.4.1 顶点坐标器实现三维模型第51-53页
        4.4.2 单图片实现三维效果第53-54页
        4.4.3 灰度图第54-55页
    4.5 赛道的实现第55-59页
    4.6 特殊效果的实现第59-64页
        4.6.1 透明效果的实现第59-61页
        4.6.2 粒子效果的实现第61-63页
        4.6.3 天空盒与天空穹的选择与实现第63-64页
    4.7 顶点着色器对动态三维效果的实现第64-67页
        4.7.1 单图片实现3D流动效果第64-65页
        4.7.2 关键帧实现动态效果第65-67页
    4.8 片元着色器对三维效果的优化第67-70页
    4.9 场景的整合第70-71页
    4.10 三维空间中的碰撞检测第71-75页
        4.10.1 三维物体之间的碰撞检测第71-74页
        4.10.2 三维物体与平面之间碰撞的相关数学物理计算第74-75页
    4.11 多重纹理和过程纹理渲染效果的实现第75-76页
    4.12 人工智能系统第76-79页
第五章 关于三维安卓应用的优化与测试第79-86页
    5.1 渲染速度的优化第79-81页
        5.1.1 背面裁剪技术第79-80页
        5.1.2 渲染内容的选择第80-81页
    5.2 对于可能的内存泄露的避免方式第81页
    5.3 安卓手机适配第81-84页
        5.3.1 android手机GPU端的适配第81-82页
        5.3.2 android手机屏幕分辨率的适配第82-83页
        5.3.3 android系统手机端与PDA适配的区别第83-84页
    5.4 应用相关开发测试第84-86页
        5.4.1 渲染速度的测试第84-85页
        5.4.2 物理引擎的测试第85页
        5.4.3 资源释放的测试第85-86页
第六章 总结与展望第86-88页
    6.1 论文总结第86页
    6.2 进一步工作第86-88页
参考文献第88-89页
致谢第89-90页
攻读学位期间发表的学术论文目录第90页

论文共90页,点击 下载论文
上一篇:基于DSP的WCDMA终端综合测试仪物理层接受端上行链路的实现
下一篇:星载AIS系统设计及算法研究