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基于新型动态图元的流场可视化技术研究

摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-22页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外相关研究的发展现状第13-20页
        1.2.1 基于图元的可视化技术第14-17页
        1.2.2 基于流线等积分曲线的可视化技术第17-18页
        1.2.3 基于粒子动画的可视化技术第18-20页
    1.3 主要研究内容第20-21页
    1.4 论文组织结构第21-22页
第二章 矢量场可视化相关技术研究第22-37页
    2.1 矢量场数据组织和预处理第22-23页
    2.2 流线可视化矢量场第23-29页
        2.2.1 流线种子点中心位置的确定第24页
        2.2.2 流线种子点的选取第24-25页
        2.2.3 流线的生成第25-28页
        2.2.4 基于熵的流线疏密控制第28-29页
    2.3 图元可视化第29-34页
        2.3.1 图元理论框架第29-30页
        2.3.2 设计标准第30-34页
    2.4 光照第34-35页
        2.4.1 光照模型第34-35页
        2.4.2 透明第35页
    2.5 本章小结第35-37页
第三章 非完美对称性图元和多向性图元可视化方法第37-46页
    3.1 新型图元设计步骤第37-40页
        3.1.1 数据映射第37-38页
        3.1.2 图元映射第38-39页
        3.1.3 绘制图元第39-40页
    3.2 非完美对称性图元和多向性图元第40-42页
        3.2.1 非完美对称性图元第40-41页
        3.2.2 多向性图元第41-42页
    3.3 实验结果与分析第42-45页
    3.4 本章小结第45-46页
第四章 基于自适应追踪的动态图元可视化算法第46-56页
    4.1 粒子动画第46-49页
        4.1.1 基于纹理平流的粒子动画算法第46-47页
        4.1.2 基于流线积分的粒子动画算法第47-49页
    4.2 自适应追踪动态图元算法第49-53页
        4.2.1 算法模型第49页
        4.2.2 算法流程第49-51页
        4.2.3 算法实现及伪代码第51-53页
    4.3 实验结果与分析第53-55页
    4.4 本章小结第55-56页
第五章 动态图元可视化软件模块设计与实现第56-67页
    5.1 软件总体结构第57-59页
    5.2 动态图元模块设计第59-63页
        5.2.1 图元构建流程第59页
        5.2.2 动画模块设计第59-62页
        5.2.3 流线和动画模块的实现第62-63页
    5.3 实验结果与分析第63-66页
    5.4 本章小结第66-67页
第六章 结论第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-76页
作者在学期间取得的学术成果第76页

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