基于新型动态图元的流场可视化技术研究
摘要 | 第9-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-22页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外相关研究的发展现状 | 第13-20页 |
1.2.1 基于图元的可视化技术 | 第14-17页 |
1.2.2 基于流线等积分曲线的可视化技术 | 第17-18页 |
1.2.3 基于粒子动画的可视化技术 | 第18-20页 |
1.3 主要研究内容 | 第20-21页 |
1.4 论文组织结构 | 第21-22页 |
第二章 矢量场可视化相关技术研究 | 第22-37页 |
2.1 矢量场数据组织和预处理 | 第22-23页 |
2.2 流线可视化矢量场 | 第23-29页 |
2.2.1 流线种子点中心位置的确定 | 第24页 |
2.2.2 流线种子点的选取 | 第24-25页 |
2.2.3 流线的生成 | 第25-28页 |
2.2.4 基于熵的流线疏密控制 | 第28-29页 |
2.3 图元可视化 | 第29-34页 |
2.3.1 图元理论框架 | 第29-30页 |
2.3.2 设计标准 | 第30-34页 |
2.4 光照 | 第34-35页 |
2.4.1 光照模型 | 第34-35页 |
2.4.2 透明 | 第35页 |
2.5 本章小结 | 第35-37页 |
第三章 非完美对称性图元和多向性图元可视化方法 | 第37-46页 |
3.1 新型图元设计步骤 | 第37-40页 |
3.1.1 数据映射 | 第37-38页 |
3.1.2 图元映射 | 第38-39页 |
3.1.3 绘制图元 | 第39-40页 |
3.2 非完美对称性图元和多向性图元 | 第40-42页 |
3.2.1 非完美对称性图元 | 第40-41页 |
3.2.2 多向性图元 | 第41-42页 |
3.3 实验结果与分析 | 第42-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 基于自适应追踪的动态图元可视化算法 | 第46-56页 |
4.1 粒子动画 | 第46-49页 |
4.1.1 基于纹理平流的粒子动画算法 | 第46-47页 |
4.1.2 基于流线积分的粒子动画算法 | 第47-49页 |
4.2 自适应追踪动态图元算法 | 第49-53页 |
4.2.1 算法模型 | 第49页 |
4.2.2 算法流程 | 第49-51页 |
4.2.3 算法实现及伪代码 | 第51-53页 |
4.3 实验结果与分析 | 第53-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 动态图元可视化软件模块设计与实现 | 第56-67页 |
5.1 软件总体结构 | 第57-59页 |
5.2 动态图元模块设计 | 第59-63页 |
5.2.1 图元构建流程 | 第59页 |
5.2.2 动画模块设计 | 第59-62页 |
5.2.3 流线和动画模块的实现 | 第62-63页 |
5.3 实验结果与分析 | 第63-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 结论 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-76页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第76页 |