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Scratch在初中信息技术课程教学中的应用研究--以深圳红岭中学为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究的意义及背景第9-11页
    1.2 研究目的及研究方法第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究方法第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
    1.4 论文框架第14-15页
第二章 相关概念及理论基础第15-19页
    2.1 Scrtach及其特点第15-16页
    2.2 理论基础第16-19页
        2.2.1 杜威的“在做中学”思想第16-17页
        2.2.2 行为主义学习理论第17页
        2.2.3 建构主义学习理论第17-19页
第三章 Scratch在程序设计教学中的应用分析第19-29页
    3.1 红岭中学程序设计教学的现状调查及分析第19-25页
        3.1.1 研究对象第19页
        3.1.2 学生问卷调查第19-23页
        3.1.3 教师访谈情况第23-24页
        3.1.4 调查结果及分析第24-25页
    3.2 Scratch在红岭中学程序教学中应用的优势分析第25页
    3.3 Scratch在程序设计教学中应用的教学策略分析第25-29页
第四章 Scratch在程序设计教学中的应用实践及效果分析第29-49页
    4.1 Scratch积木模块的熟悉第29-34页
        4.1.1 《scratch绘制规则图形》教学设计及实践第31-32页
        4.1.2 《scratch绘制规则图形》教学过程设计第32-34页
        4.1.3 《scratch绘制规则图形》教学反思第34页
    4.2 Scratch数字创作第34-39页
        4.2.1 《打地鼠》教学设计方案第35-36页
        4.2.2 《打地鼠》教学过程第36-38页
        4.2.3 《打地鼠》教学反思第38-39页
    4.3 利用Ardunio与S4A搭建教学机器人第39-44页
        4.3.1 《听话的机器人》教学设计方案第40-41页
        4.3.2 《听话的机器人》教学过程设计第41-43页
        4.3.3 《听话的机器人》关键脚本第43页
        4.3.4 《听话的机器人》教学反思第43-44页
    4.4 Scratch在程序设计教学中的应用效果分析第44-49页
        4.4.1 创造性倾向测验结果分析第45-46页
        4.4.2 程序设计课程教学满意度分析第46-49页
第五章 总结与展望第49-52页
    5.1 研究总结第49-50页
    5.2 研究局限第50页
    5.3 研究展望第50-52页
参考文献第52-54页
附录1:中学程序设计教学现状调查问卷(学生卷)第54-55页
附录2:教师访谈提纲第55-56页
附录3:《程序设计课程教学满意度》问卷第56-57页
致谢第57页

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