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SPH邻域搜索算法研究及其在溃坝模拟中的应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 邻域粒子搜索的国内外研究现状第11-13页
        1.2.2 流体模拟的国内外研究现状第13-14页
    1.3 本文主要研究内容及章节安排第14-16页
2 基于SPH方法的流体模拟第16-28页
    2.1 SPH方法概述第16页
    2.2 支持域和影响域第16-17页
    2.3 光滑核函数第17-20页
    2.4 SPH的基本方程第20-22页
        2.4.1 函数的积分表示法第21页
        2.4.2 粒子近似法第21-22页
    2.5 Navier-Stokes方程第22-23页
    2.6 SPH方法粒子化Navier-Stokes方程第23-27页
        2.6.1 密度的粒子近似第23-24页
        2.6.2 动量的粒子近似第24-26页
        2.6.3 能量的粒子近似第26-27页
    2.7 本章小结第27-28页
3 常见的邻近粒子搜索法第28-34页
    3.1 直接搜索法第28-29页
    3.2 链表搜索法第29-30页
    3.3 树形搜索法第30-31页
    3.4 PIB搜索法第31-33页
    3.5 本章小结第33-34页
4 改进的邻近粒子搜索算法第34-44页
    4.1 条形PIB搜索法第34-36页
    4.2 邻域相关搜索法第36-37页
    4.3 融合搜索法第37-43页
        4.3.1 算法描述第37-39页
        4.3.2 算法复杂度分析第39页
        4.3.3 实验测试及分析第39-43页
    4.4 本章小结第43-44页
5 基于GPU的溃坝模拟系统设计与实现第44-59页
    5.1 基于GPU的流体模拟发展第44-46页
    5.2 系统设计第46-48页
    5.3 溃坝模拟算法流程第48-49页
    5.4 粒子受力分析第49-53页
        5.4.1 重力项第49-50页
        5.4.2 压力项第50-51页
        5.4.3 粘度项第51页
        5.4.4 表面张力第51页
        5.4.5 碰撞检测第51-52页
        5.4.6 粒子运动状态更新第52-53页
    5.5 基于GPU的融合搜索算法第53-54页
    5.6 实验测试及分析第54-58页
        5.6.1 溃坝仿真效果第54-57页
        5.6.2 融合搜索算法在GPU与CPU环境下的对比第57页
        5.6.3 基于GPU的融合搜索法与其他搜索法对比第57-58页
    5.7 本章小结第58-59页
6 总结与展望第59-61页
    6.1 工作总结第59-60页
    6.2 未来展望第60-61页
参考文献第61-66页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第66-67页
致谢第67-68页

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