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幼儿玩耍电子游戏的情况调查研究--以成都地区为例

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
1 问题提出第10-13页
2 文献综述第13-22页
    2.1 智能手机和平板电脑在中国的普及情况第13页
    2.2 青少年使用智能手机和平板电脑的基本情况第13页
    2.3 电子游戏对青少年的影响第13-16页
        2.3.1 积极影响第14页
        2.3.2 游戏成瘾和攻击性行为第14-16页
    2.4 幼儿使用电子产品的情况第16页
    2.5 电子游戏对幼儿的影响第16-18页
        2.5.1 积极影响第17页
        2.5.2 消极影响第17-18页
    2.6 电子游戏在教育中的积极作用第18-22页
        2.6.1 国内研究第19-20页
        2.6.2 国外研究第20-22页
3 研究设计第22-25页
    3.1 研究问题第22页
    3.2 研究目标第22页
    3.3 研究对象第22-23页
    3.4 研究方法第23-24页
        3.4.1 问卷调查法第23页
        3.4.2 访谈法第23页
        3.4.3 观察法第23-24页
    3.5 核心概念界定第24-25页
        3.5.1 幼儿第24页
        3.5.2 电子游戏第24页
        3.5.3 影响第24-25页
4 幼儿玩耍电子游戏的具体情况及其分析第25-43页
    4.1 成都地区百分之七十的幼儿在玩耍电子游戏第25-28页
    4.2 大部分幼儿玩耍电子游戏的时间在半小时以内第28-30页
    4.3 幼儿玩耍的电子游戏主要是休闲娱乐类型第30-32页
    4.4 智能手机是幼儿玩耍电子游戏的主要工具第32-33页
    4.5 近半数的幼儿不让玩游戏就哭闹,表现出上瘾征兆第33-35页
    4.6 超过半数的幼儿是在没有父母陪伴的情况下独自玩耍游戏第35-38页
    4.7 幼儿家长对幼儿玩耍电子游戏的控制情况第38-40页
        4.7.1 多数家长允许幼儿玩耍电子游戏第38-40页
        4.7.2 家长控制幼儿玩耍电子游戏的方式第40页
    4.8 大部分家长认为玩耍电子游戏可以促进儿童的发展第40-43页
5 玩耍电子游戏对幼儿身心发展的影响第43-52页
    5.1 玩耍电子游戏会影响幼儿的视力第43-45页
    5.2 玩耍电子游戏会影响幼儿的同伴关系第45-52页
        5.2.1 玩耍游戏时间过长可能影响幼儿的同伴关系第46-50页
        5.2.2 玩耍包含有暴力画面的电子游戏会增加幼儿的攻击行为第50-52页
6 研究总结及教育建议第52-55页
    6.1 研究总结第52-53页
    6.2 对幼儿家长的教育建议第53-55页
参考文献第55-58页
附录第58-62页
致谢第62-63页
在校期间的科研成果第63页

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