游戏客户端基于XSDK在云端自动化打包方法的研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 渠道(应用市场)规范化发展现状 | 第12-13页 |
1.2.2 游戏app自动化打包的研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究工作及内容安排 | 第14-16页 |
1.3.1 研究工作 | 第14页 |
1.3.2 内容安排 | 第14-16页 |
第二章 相关技术介绍 | 第16-23页 |
2.1 Netty4框架 | 第16-19页 |
2.1.1 Netty的系统架构 | 第16-17页 |
2.1.2 Netty4的新特性 | 第17-19页 |
2.2 Bootstrap前端框架 | 第19-20页 |
2.2.1 Bootstrap简介 | 第19页 |
2.2.2 Bootstrap的简单使用 | 第19-20页 |
2.3 Springboot框架 | 第20页 |
2.4 Apk逆向技术 | 第20-21页 |
2.5 Unity3d游戏引擎 | 第21-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 XSDK系统平台的总体架构 | 第23-28页 |
3.1 系统需求分析 | 第23-24页 |
3.1.1 功能性需求 | 第23页 |
3.1.2 非功能性需求 | 第23-24页 |
3.2 系统网络结构 | 第24-25页 |
3.3 系统软件架构 | 第25-26页 |
3.4 系统处理流程 | 第26-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 XSDK系统服务端的详细设计 | 第28-46页 |
4.1 引言 | 第28-29页 |
4.2 系统功能 | 第29-30页 |
4.3 XSDK规范 | 第30-35页 |
4.4 服务端接口规范 | 第35-39页 |
4.4.1 用户登录后端验证接口 | 第35-37页 |
4.4.2 请求支付订单后端接口 | 第37-38页 |
4.4.3 支付结果后端通知 | 第38-39页 |
4.5 数据库设计 | 第39-43页 |
4.5.1 应用游戏信息表 | 第39-40页 |
4.5.2 渠道表 | 第40-41页 |
4.5.3 渠道配置表 | 第41页 |
4.5.4 用户表 | 第41-42页 |
4.5.5 订单表 | 第42-43页 |
4.6 系统实现 | 第43-45页 |
4.7 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 XSDK系统客户端的详细设计 | 第46-55页 |
5.1 XSDK客户端功能 | 第46-47页 |
5.2 客户端的API接口 | 第47-53页 |
5.2.1 初始化API | 第48-51页 |
5.2.2 登录API | 第51页 |
5.2.3 获取登录状态API | 第51页 |
5.2.4 获取登录后的sessionIdAPI | 第51-52页 |
5.2.5 支付API | 第52-53页 |
5.3 XSDK客户端的实现 | 第53-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
第六章 XSDK的云打包系统的详细设计 | 第55-64页 |
6.1 云打包功能 | 第55-56页 |
6.2 云打包系统架构 | 第56-57页 |
6.3 云打包数据库的设计 | 第57-59页 |
6.3.1 云打包任务表 | 第58-59页 |
6.3.2 云打包任务明细表 | 第59页 |
6.4 云打包原理 | 第59-61页 |
6.5 云打包系统实现 | 第61-63页 |
6.6 本章小结 | 第63-64页 |
第七章 XSDK的后台管理界面的详细设计 | 第64-72页 |
7.1 XSDK后台管理界面的功能 | 第64页 |
7.2 XSDK后台管理界面的实现 | 第64-71页 |
7.2.1 应用管理模块开发 | 第65-67页 |
7.2.2 渠道管理模块开发 | 第67-69页 |
7.2.3 云打包模块开发 | 第69-71页 |
7.3 本章小结 | 第71-72页 |
第八章 简单的unity3d游戏客户端的详细设计 | 第72-81页 |
8.1 unity3d游戏 | 第72-75页 |
8.1.1 Main Camera中添加登录界面 | 第72-74页 |
8.1.2 登录界面脚本编写 | 第74-75页 |
8.2 接入XSDK系统 | 第75-78页 |
8.3 生成安卓安装包 | 第78-80页 |
8.4 本章小结 | 第80-81页 |
第九章 系统测试与优化 | 第81-96页 |
9.1 系统运行环境 | 第81-82页 |
9.2 系统测试 | 第82-95页 |
9.2.1 打包功能测试 | 第82-85页 |
9.2.2 游戏登录测试 | 第85-88页 |
9.2.3 游戏支付测试 | 第88-90页 |
9.2.4 性能测试与优化 | 第90-95页 |
9.3 本章小结 | 第95-96页 |
总结与展望 | 第96-97页 |
参考文献 | 第97-99页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第99-100页 |
致谢 | 第100-101页 |
附件 | 第101页 |