首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

游戏客户端基于XSDK在云端自动化打包方法的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 课题研究的背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 渠道(应用市场)规范化发展现状第12-13页
        1.2.2 游戏app自动化打包的研究现状第13-14页
    1.3 研究工作及内容安排第14-16页
        1.3.1 研究工作第14页
        1.3.2 内容安排第14-16页
第二章 相关技术介绍第16-23页
    2.1 Netty4框架第16-19页
        2.1.1 Netty的系统架构第16-17页
        2.1.2 Netty4的新特性第17-19页
    2.2 Bootstrap前端框架第19-20页
        2.2.1 Bootstrap简介第19页
        2.2.2 Bootstrap的简单使用第19-20页
    2.3 Springboot框架第20页
    2.4 Apk逆向技术第20-21页
    2.5 Unity3d游戏引擎第21-22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 XSDK系统平台的总体架构第23-28页
    3.1 系统需求分析第23-24页
        3.1.1 功能性需求第23页
        3.1.2 非功能性需求第23-24页
    3.2 系统网络结构第24-25页
    3.3 系统软件架构第25-26页
    3.4 系统处理流程第26-27页
    3.5 本章小结第27-28页
第四章 XSDK系统服务端的详细设计第28-46页
    4.1 引言第28-29页
    4.2 系统功能第29-30页
    4.3 XSDK规范第30-35页
    4.4 服务端接口规范第35-39页
        4.4.1 用户登录后端验证接口第35-37页
        4.4.2 请求支付订单后端接口第37-38页
        4.4.3 支付结果后端通知第38-39页
    4.5 数据库设计第39-43页
        4.5.1 应用游戏信息表第39-40页
        4.5.2 渠道表第40-41页
        4.5.3 渠道配置表第41页
        4.5.4 用户表第41-42页
        4.5.5 订单表第42-43页
    4.6 系统实现第43-45页
    4.7 本章小结第45-46页
第五章 XSDK系统客户端的详细设计第46-55页
    5.1 XSDK客户端功能第46-47页
    5.2 客户端的API接口第47-53页
        5.2.1 初始化API第48-51页
        5.2.2 登录API第51页
        5.2.3 获取登录状态API第51页
        5.2.4 获取登录后的sessionIdAPI第51-52页
        5.2.5 支付API第52-53页
    5.3 XSDK客户端的实现第53-54页
    5.4 本章小结第54-55页
第六章 XSDK的云打包系统的详细设计第55-64页
    6.1 云打包功能第55-56页
    6.2 云打包系统架构第56-57页
    6.3 云打包数据库的设计第57-59页
        6.3.1 云打包任务表第58-59页
        6.3.2 云打包任务明细表第59页
    6.4 云打包原理第59-61页
    6.5 云打包系统实现第61-63页
    6.6 本章小结第63-64页
第七章 XSDK的后台管理界面的详细设计第64-72页
    7.1 XSDK后台管理界面的功能第64页
    7.2 XSDK后台管理界面的实现第64-71页
        7.2.1 应用管理模块开发第65-67页
        7.2.2 渠道管理模块开发第67-69页
        7.2.3 云打包模块开发第69-71页
    7.3 本章小结第71-72页
第八章 简单的unity3d游戏客户端的详细设计第72-81页
    8.1 unity3d游戏第72-75页
        8.1.1 Main Camera中添加登录界面第72-74页
        8.1.2 登录界面脚本编写第74-75页
    8.2 接入XSDK系统第75-78页
    8.3 生成安卓安装包第78-80页
    8.4 本章小结第80-81页
第九章 系统测试与优化第81-96页
    9.1 系统运行环境第81-82页
    9.2 系统测试第82-95页
        9.2.1 打包功能测试第82-85页
        9.2.2 游戏登录测试第85-88页
        9.2.3 游戏支付测试第88-90页
        9.2.4 性能测试与优化第90-95页
    9.3 本章小结第95-96页
总结与展望第96-97页
参考文献第97-99页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第99-100页
致谢第100-101页
附件第101页

论文共101页,点击 下载论文
上一篇:大学生互联网消费金融平台的持续使用行为研究
下一篇:肺部肿瘤微波消融术后气胸的风险因素分析