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基于虚拟现实技术的锚杆钻机培训系统的研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景第9-10页
        1.1.1 课题的提出第9-10页
        1.1.2 课题的来源第10页
    1.2 国内外相关研究第10-12页
        1.2.1 国外锚杆钻机的研究第10-11页
        1.2.2 国内锚杆钻机的发展第11-12页
    1.3 虚拟现实技术概述第12-13页
    1.4 虚拟培训系统国内外研究现状第13-14页
        1.4.1 国外的研究现状第13页
        1.4.2 国内的研究现状第13-14页
    1.5 锚杆钻机虚拟培训系统的优点第14-15页
    1.6 本文研究的主要内容第15-17页
2 虚拟培训系统的关键技术和开发方案第17-27页
    2.1 虚拟现实技术特点及概要第17-18页
        2.1.1 虚拟现实技术的基本特点第17-18页
        2.1.2 VR基本概念第18页
    2.2 虚拟现实系统的构成第18-19页
    2.3 虚拟现实系统的分类第19-20页
    2.4 虚拟现实系统开发平台的对比第20-23页
        2.4.1 pro SENSE开发工具第20-21页
        2.4.2 Amira开发工具第21页
        2.4.3 Terra Vista开发软件第21页
        2.4.4 Open Inventor开发平台第21-22页
        2.4.5 Virtools虚拟开发软件第22-23页
        2.4.6 OSG开发平台第23页
    2.5 nVision R9.0 虚拟现实应用软件平台第23-24页
    2.6 3D眼镜的种类及原理第24页
    2.7 本章工作小结第24-27页
3 虚拟环境中锚杆钻机模型和工作环境的建立第27-39页
    3.1 虚拟环境下的建模方法第27-28页
    3.2 锚杆钻机三维模型构建平台的简介及模型的建立第28-32页
    3.3 锚杆钻机进行后处理及工作场景的建立第32-35页
        3.3.1 锚杆钻机模型的后处理第32-33页
        3.3.2 工作场景的建立第33-35页
        3.3.3 PRO/E6.0 和 3DS MAX比较第35页
    3.4 OSGEXP插件的介绍以及转换方法第35-36页
    3.5 本章工作小结第36-39页
4 锚杆钻机的虚拟培训系统第39-67页
    4.1 需求分析第39-40页
    4.2 系统概要设计第40-41页
        4.2.1 系统总体框架的设计第40页
        4.2.2 系统功能分析第40-41页
    4.3 开发环境的选择第41-43页
        4.3.1 OSG相关功能的介绍第41-42页
        4.3.2 OSG核心库文件第42-43页
    4.4 用户界面的实现第43-45页
    4.5 运动模块的实现第45-55页
        4.5.1 锚杆钻机各部件运动第46-54页
        4.5.2 运动参数的获取第54页
        4.5.3 NODE节点的管理第54-55页
    4.6 控制模块的实现第55-57页
        4.6.1 数据的回调第55-56页
        4.6.2 虚拟场景中模型碰撞的检测第56-57页
    4.7 视景仿真模块的实现第57-64页
        4.7.1 主视角的设置与创建第57-60页
        4.7.2 LOD节点的介绍第60-62页
        4.7.3 虚拟场景中光照以及阴影部分的设置第62页
        4.7.4 天气系统的设置第62-64页
    4.8 本章工作小结第64-67页
5 总结与展望第67-69页
    5.1 研究工作总结第67-68页
    5.2 研究展望第68-69页
参考文献第69-73页
附录I:硕士研究生期间发表的论文第73-75页
附录II:锚杆钻机虚拟培训系统的命令第75-87页
致谢第87页

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