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基于RMXP的小学语文课程角色扮演教育游戏的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第11-22页
    1.1 问题的提出第11-12页
    1.2 国内外相关研究综述第12-17页
        1.2.1 国内相关研究综述第12-14页
        1.2.2 国外相关研究综述第14-17页
    1.3 研究的目的与意义第17-18页
        1.3.1 研究的目的第17页
        1.3.2 研究的意义第17-18页
    1.4 研究思路与研究方法第18-19页
    1.5 相关概念界定第19-22页
        1.5.1 游戏第19-20页
        1.5.2 教育游戏第20页
        1.5.3 角色扮演教育游戏第20-22页
2 研究的理论基础和技术基础第22-37页
    2.1 研究的理论基础第22-31页
        2.1.1 建构主义学习理论第22-23页
        2.1.2 情境认知理论第23-25页
        2.1.3 动机理论第25-26页
        2.1.4 沉浸理论第26-28页
        2.1.5 暗示教学理论第28-30页
        2.1.6 多元智能理论第30-31页
    2.2 研究的技术基础第31-37页
        2.2.1 RMXP的概述第31-35页
        2.2.2 图片声音文件的处理技术第35-37页
3 小学语文课程角色扮演教育游戏的设计思想第37-52页
    3.1 小学语文课程与角色扮演教育游戏第37-44页
        3.1.1 小学语文课程特征的分析第37-39页
        3.1.2 角色扮演教育游戏的特征与优势第39-40页
        3.1.3 小学语文课程与角色扮演游戏结合的必要性和价值第40-44页
    3.2 小学语文课程角色扮演教育游戏的设计理念第44页
    3.3 小学语文课程角色扮演教育游戏的设计原则第44-46页
    3.4 小学语文课程角色扮演教育游戏的整体设计思路第46-48页
    3.5 小学语文课程角色扮演教育游戏的设计策略第48-52页
        3.5.1 游戏故事情节设计策略第48-49页
        3.5.2 游戏界面设计策略第49页
        3.5.3 游戏角色设计策略第49-50页
        3.5.4 游戏任务和关卡设计策略第50-52页
4 基于RMXP的小学语文课程角色扮演教育游戏案例——《神话之旅》的设计第52-71页
    4.1 游戏学习内容说明第52页
    4.2 《神话之旅》的教学设计第52-57页
        4.2.1 学习者特征分析第52-54页
        4.2.2 学习需要分析第54-55页
        4.2.3 学习内容与学习目标分析第55-57页
        4.2.4 学习环境分析第57页
    4.3 《神话之旅》的框架模型第57-58页
    4.4 《神话之旅》的详细设计第58-71页
        4.4.1 游戏故事情节设计第58-61页
        4.4.2 游戏界面设计第61-63页
        4.4.3 游戏角色设计第63-65页
        4.4.4 游戏任务和关卡设计第65-68页
        4.4.5 游戏激励机制和评价系统设计第68-69页
        4.4.6 游戏规则设计第69-71页
5 《神话之旅》教育游戏案例的实现第71-82页
    5.1 游戏的简介第71页
    5.2 游戏开发工具的选择第71页
    5.3 关键技术的实现第71-80页
    5.4 测试、修改和打包第80-82页
6 《神话之旅》教育游戏案例的教学应用第82-90页
    6.1 《神话之旅》教学应用模式第82-83页
    6.2 《神话之旅》课堂教学设计第83-86页
    6.3 《神话之旅》教学应用安排与实施第86页
    6.4 《神话之旅》教学应用评价与分析第86-90页
        6.4.1 《神话之旅》游戏评价第86-87页
        6.4.2 《神话之旅》教学评价第87-89页
        6.4.3 《神话之旅》教学应用分析第89-90页
7 总结第90-92页
参考文献第92-95页
附录 1第95-97页
附录 2第97-98页
致谢第98页

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