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VSP地震资料逆时偏移方法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
创新点摘要第6-9页
前言第9-12页
第一章 VSP技术原理第12-16页
    1.1 VSP概述第12页
    1.2 VSP观测系统第12-13页
    1.3 VSP资料特点第13-14页
    1.4 VSP波场分离第14-16页
第二章 VSP地震资料正演模拟第16-37页
    2.1 高阶有限差分法数值模拟第16-31页
        2.1.1 常规差分格式第16-22页
        2.1.2 交错网格第22-24页
        2.1.3 频域正演第24-26页
        2.1.4 变网格变时间步长第26-29页
        2.1.5 两步法显式递推第29-31页
    2.2 Walkaway VSP数据正演模拟第31-34页
        2.2.1 水平层状模型第31-33页
        2.2.2 起伏地层模型第33-34页
    2.3 3D VSP数据正演模拟第34-37页
第三章 VSP数据逆时偏移第37-59页
    3.1 逆时偏移的基本原理第37页
    3.2 数据存储第37-41页
        3.2.1 随机边界方法存储第38页
        3.2.2 保存边界波场的PML边界方法存储第38-39页
        3.2.3 模型试算第39-41页
    3.3 成像条件第41-44页
        3.3.1 反褶积成像条件第42-43页
        3.3.2 互相关成像条件第43-44页
    3.4 噪音压制第44-45页
        3.4.1 成像条件压制噪音第44页
        3.4.2 成像后滤波压制噪音第44-45页
    3.5 GPU加速第45-47页
        3.5.1 GPU概述第45-46页
        3.5.2 GPU加速逆时偏移实施方案第46-47页
        3.5.3 3D逆时偏移的GPU加速计算第47页
    3.6 模型试算第47-51页
        3.6.1 2D模型试算第47-49页
        3.6.2 3D模型试算第49-51页
    3.7 影响成像精度因素分析第51-57页
        3.7.1 初始速度第51-55页
        3.7.2 震源子波频率第55页
        3.7.3 检波器位置第55-57页
    3.8 偏移方法对比第57-59页
第四章 基于Qt的软件界面集成第59-66页
    4.1 Qt语言第59页
    4.2 VSP RTM软件界面集成第59-66页
第五章 全波形反演探索研究第66-73页
    5.1 基本理论第66-68页
    5.2 全波形反演模型试算第68-73页
结论第73-74页
参考文献第74-80页
发表文章目录第80-81页
致谢第81-82页

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