VSP地震资料逆时偏移方法研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
创新点摘要 | 第6-9页 |
前言 | 第9-12页 |
第一章 VSP技术原理 | 第12-16页 |
1.1 VSP概述 | 第12页 |
1.2 VSP观测系统 | 第12-13页 |
1.3 VSP资料特点 | 第13-14页 |
1.4 VSP波场分离 | 第14-16页 |
第二章 VSP地震资料正演模拟 | 第16-37页 |
2.1 高阶有限差分法数值模拟 | 第16-31页 |
2.1.1 常规差分格式 | 第16-22页 |
2.1.2 交错网格 | 第22-24页 |
2.1.3 频域正演 | 第24-26页 |
2.1.4 变网格变时间步长 | 第26-29页 |
2.1.5 两步法显式递推 | 第29-31页 |
2.2 Walkaway VSP数据正演模拟 | 第31-34页 |
2.2.1 水平层状模型 | 第31-33页 |
2.2.2 起伏地层模型 | 第33-34页 |
2.3 3D VSP数据正演模拟 | 第34-37页 |
第三章 VSP数据逆时偏移 | 第37-59页 |
3.1 逆时偏移的基本原理 | 第37页 |
3.2 数据存储 | 第37-41页 |
3.2.1 随机边界方法存储 | 第38页 |
3.2.2 保存边界波场的PML边界方法存储 | 第38-39页 |
3.2.3 模型试算 | 第39-41页 |
3.3 成像条件 | 第41-44页 |
3.3.1 反褶积成像条件 | 第42-43页 |
3.3.2 互相关成像条件 | 第43-44页 |
3.4 噪音压制 | 第44-45页 |
3.4.1 成像条件压制噪音 | 第44页 |
3.4.2 成像后滤波压制噪音 | 第44-45页 |
3.5 GPU加速 | 第45-47页 |
3.5.1 GPU概述 | 第45-46页 |
3.5.2 GPU加速逆时偏移实施方案 | 第46-47页 |
3.5.3 3D逆时偏移的GPU加速计算 | 第47页 |
3.6 模型试算 | 第47-51页 |
3.6.1 2D模型试算 | 第47-49页 |
3.6.2 3D模型试算 | 第49-51页 |
3.7 影响成像精度因素分析 | 第51-57页 |
3.7.1 初始速度 | 第51-55页 |
3.7.2 震源子波频率 | 第55页 |
3.7.3 检波器位置 | 第55-57页 |
3.8 偏移方法对比 | 第57-59页 |
第四章 基于Qt的软件界面集成 | 第59-66页 |
4.1 Qt语言 | 第59页 |
4.2 VSP RTM软件界面集成 | 第59-66页 |
第五章 全波形反演探索研究 | 第66-73页 |
5.1 基本理论 | 第66-68页 |
5.2 全波形反演模型试算 | 第68-73页 |
结论 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-80页 |
发表文章目录 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |