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汽车虚拟教学系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 引言第10页
    1.2 课题背景和意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-15页
        1.3.1 虚拟教学国内研究现状第11-13页
        1.3.2 虚拟现实技术研究现状第13-15页
    1.4 研究内容及论文结构安排第15-16页
    1.5 本课题创新点第16-17页
第2章 汽车虚拟教学系统开发关键技术第17-23页
    2.1 零部件模型的建立方法第17-18页
    2.2 仿真建模语言第18-21页
        2.2.1 VRML语言特点第18页
        2.2.2 VRML造型节点第18-20页
        2.2.3 VRML的交互和控制第20-21页
        2.2.4 VRML的开发环境第21页
    2.3 虚拟模型的调用第21页
    2.4 网页控制的实现方法第21-22页
        2.4.1 网页交互方法第21-22页
        2.4.2 网页控件与VRML程序的交互第22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 汽车虚拟教学系统设计第23-38页
    3.1 系统需求分析第23-24页
    3.2 汽车虚拟教学系统总体设计第24-25页
    3.3 汽车虚拟教学系统详细设计第25-29页
        3.3.1 汽车零部件模型的创建第25-27页
        3.3.2 汽车仿真电路的创建第27-28页
        3.3.3 汽车仿真电路类图设计第28-29页
    3.4 场景的交互设计第29-37页
        3.4.1 程序和VR模型交互接口第29-31页
        3.4.2 场景节点命名规则第31-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 汽车虚拟教学系统实现第38-55页
    4.1 系统用户管理的实现第38-46页
        4.1.1 系统管理员用户第38页
        4.1.2 系统普通用户第38-41页
        4.1.3 学生用户第41-43页
        4.1.4 教师用户第43-46页
    4.2 系统功能的实现第46-54页
        4.2.1 专业设置功能的实现第46-47页
        4.2.2 课程设置功能的实现第47-48页
        4.2.3 学生成绩管理功能的实现第48页
        4.2.4 教学资源管理功能的实现第48-49页
        4.2.5 教学管理功能的实现第49-51页
        4.2.6 题库管理功能的实现第51-54页
    4.3 本章小结第54-55页
第5章 汽车虚拟教学系统测试第55-66页
    5.1 虚拟教学功能测试第55-59页
        5.1.1 利用系统实现翻转课堂第55页
        5.1.2 学习内容在线反馈、测评第55-56页
        5.1.3 发动机类型的识别第56-57页
        5.1.4 发动机的基本术语第57页
        5.1.5 汽车发动机的工作原理第57-58页
        5.1.6 汽车发动机的结构识别第58页
        5.1.7 发动机主要性能指标及编号第58-59页
    5.2 虚拟实训功能测试第59-65页
        5.2.1 发动机基础认知第59-60页
        5.2.2 发动机零部件名称第60-61页
        5.2.3 汽车维修情景的导入第61页
        5.2.4 汽车故障诊断知识的探索第61-65页
    5.3 本章小结第65-66页
第6章 总结与展望第66-68页
    6.1 总结第66-67页
    6.2 研究展望第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72页

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