首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于libGDX框架的三维应用在Android中的实现

学位论文数据集第3-4页
摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第15-19页
    1.1 课题背景和意义第15-16页
    1.2 课题的研究现状第16-17页
    1.3 课题研究内容第17页
    1.4 全文组织结构第17-19页
第二章 相关技术第19-29页
    2.1 Android平台第19-21页
    2.2 OpenGL ES 2.0演染流程第21-23页
    2.3 libGDX框架第23-29页
        2.3.1 libGDX框架历史第23-24页
        2.3.2 libGDX框架优势第24-26页
        2.3.3 libGDX框架的研究第26-29页
第三章 三维场景的解析及应用第29-49页
    3.1 三维场景解析的重要性第29页
    3.2 三维场景的解析第29-41页
        3.2.1 HarryGE三维绘制引擎第29-30页
        3.2.2 解析.scene文件第30-31页
        3.2.3 三维模型的导入第31-34页
        3.2.4 摄像机参数的设定第34页
        3.2.5 天空盒的生成第34-37页
        3.2.6 粒子系统第37-39页
        3.2.7 光照效果第39-41页
    3.3 人群疏散仿真第41-48页
        3.3.1 人群疏散算法第42-46页
        3.3.2 人群疏散的仿真第46-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第四章 三维游戏Kacles的实现第49-69页
    4.1 分析与设计第49-51页
        4.1.1 需求分析第49页
        4.1.2 游戏功能性需求分析第49-50页
        4.1.3 游戏场景设计第50-51页
        4.1.4 主角和敌人的设计第51页
        4.1.5 交互设计第51页
    4.2 Kacles游戏的具体实现第51-61页
        4.2.1 游戏框架第52页
        4.2.2 资源的加载第52-53页
        4.2.3 场景的建立第53-54页
        4.2.4 添加音效第54页
        4.2.5 主角控制与生命条第54-55页
        4.2.6 碰撞检测与刚体运动第55-57页
        4.2.7 动画效果的实现第57页
        4.2.8 实时阴影第57-61页
    4.3 运行效果和测试第61-67页
        4.3.1 Kacles运行效果展示第61-63页
        4.3.2 动画效果测试第63-65页
        4.3.3 阴影效果测试第65-66页
        4.3.4 性能测试第66-67页
        4.3.5 适配测试第67页
    4.4 本章小结第67-69页
第五章 总结与展望第69-73页
    5.1 全文总结第69-70页
    5.2 展望第70-73页
        5.2.1 libGDX未来第70页
        5.2.2 三维场景在移动端的解析第70-71页
        5.2.3 Kacles第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-77页
研究成果及发表的学术论文第77-79页
作者与导师筒介第79-80页
附件第80-81页

论文共81页,点击 下载论文
上一篇:测试用例优先排序技术优化研究
下一篇:索氟布韦衍生物合成及新工艺研究