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基于JAVA的体育比赛管理系统的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 项目研究的背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 项目研究目标第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第2章 项目研究的相关技术第13-19页
    2.1 项目研究概述第13-14页
    2.2 统一建模语言UML第14-16页
    2.3 SSH架构结构第16-18页
    2.4 本章小结第18-19页
第3章 系统整体设计分析第19-29页
    3.1 系统设计流程第19-20页
    3.2 系统设计方法概要第20-23页
        3.2.1 系统权限管理设计第20-22页
        3.2.2 系统网络架构设计第22-23页
    3.3 系统设计目标第23-24页
    3.4 系统设计原则第24-26页
        3.4.1 系统设计基本原则第24-25页
        3.4.2 系统设计基本流程第25-26页
    3.5 系统整体用例分析第26-28页
    3.6 本章小结第28-29页
第4章 系统总体设计第29-41页
    4.1 系统整体设计第29-32页
        4.1.1 系统分析第29-30页
        4.1.2 系统总体功能设计第30-32页
    4.2 系统显示功能设计第32-36页
        4.2.1 系统注册模块设计第33-35页
        4.2.2 系统查询模块设计第35-36页
    4.3 数据库的设计第36-40页
        4.3.1 系统查询模块设计第37-38页
        4.3.2 数据表设计第38-40页
    4.4 本章小结第40-41页
第5章 系统实现第41-48页
    5.1 注册系统管理时序图第41-42页
    5.2 系统信息管理模块实现第42-46页
    5.3 系统安全结构设计第46-47页
    5.4 本章小结第47-48页
第6章 系统测试第48-52页
    6.1 功能测试第48-49页
    6.2 系统管理测试第49-50页
    6.3 系统查询测试第50-51页
    6.4 本章小结第51-52页
第7章 总结与展望第52-53页
参考文献第53-57页
致谢第57页

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