徽州楹联文创产品开发
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第10-12页 |
| 1.1 课题研究背景 | 第10页 |
| 1.2 研究目的和意义 | 第10页 |
| 1.3 研究内容及研究框架 | 第10-12页 |
| 1.3.1 研究内容 | 第11页 |
| 1.3.2 研究框架 | 第11-12页 |
| 第二章 文化创意产品 | 第12-17页 |
| 2.1 文化创意产品定义和特点 | 第12页 |
| 2.2 文化创意产品设计中的思路转化 | 第12-14页 |
| 2.2.1 具象转化 | 第12-13页 |
| 2.2.2 抽象转化 | 第13-14页 |
| 2.3 国内外优秀文创产品 | 第14-17页 |
| 2.3.1 大英博物馆文创产品 | 第14-15页 |
| 2.3.2 美国和日本动漫衍生品 | 第15页 |
| 2.3.3 国内博物馆文创产品 | 第15-17页 |
| 第三章 徽州楹联文创产品设计构思与分析 | 第17-21页 |
| 3.1 徽州楹联内容分析 | 第17-19页 |
| 3.2 设计思路 | 第19页 |
| 3.3 设计原则 | 第19-21页 |
| 3.3.1 专属文化原则 | 第19页 |
| 3.3.2 环保性原则 | 第19页 |
| 3.3.3 品牌设计原则 | 第19-20页 |
| 3.3.4 趣味性设计原则 | 第20-21页 |
| 第四章 徽州楹联文创产品设计方案 | 第21-30页 |
| 4.1 徽州楹联文创产品logo设计 | 第21页 |
| 4.2 徽州楹联文创产品外观设计 | 第21-24页 |
| 4.3 徽州楹联内容选取 | 第24-27页 |
| 4.4 辅助产品设计 | 第27-30页 |
| 第五章 总结 | 第30-31页 |
| 参考文献 | 第31-32页 |
| 致谢 | 第32-33页 |
| 附录 | 第33-35页 |