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基于多智能体的虚拟行人与人群仿真研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 本文研究内容第13-14页
    1.4 本文组织结构第14-16页
第2章 相关技术基础第16-28页
    2.1 基于智能体的行人仿真模型第16-19页
        2.1.1 智能体的概念第16-17页
        2.1.2 社会力模型第17页
        2.1.3 实例检索模型第17-19页
    2.2 视频轨迹提取相关技术第19-21页
    2.3 符号回归第21-24页
        2.3.1 符号回归问题概述第21页
        2.3.2 遗传编程求解第21-24页
    2.4 速度障碍模型第24-25页
    2.5 三维仿真系统软件第25-26页
    2.6 本章总结第26-28页
第3章 基于行人轨迹学习的大规模人群自主导航第28-46页
    3.1 基本框架第28-29页
    3.2 行人轨迹学习框架第29-30页
    3.3 行人规则提取第30-39页
        3.3.1 SL-GEP算法介绍第31-36页
        3.3.2 实现改进第36-39页
    3.4 智能体自主导航模型第39-40页
    3.5 实验验证第40-44页
        3.5.1 实验方案第40-41页
        3.5.2 实验结果分析第41-44页
    3.6 本章总结第44-46页
第4章 多智能体微观交互与系统仿真第46-64页
    4.1 虚拟行人微观交互第46页
    4.2 优化相互速度障碍模型第46-49页
    4.3 最低能耗动态避碰第49-52页
        4.3.1 行人最优能耗模型第49-51页
        4.3.2 最低能耗避碰算法第51-52页
    4.4 虚拟行人侧身避碰第52-55页
        4.4.1 真实人群观察第52-53页
        4.4.2 侧身避碰算法第53-55页
    4.5 实验分析第55-59页
        4.5.1 小规模避碰实验分析第55-56页
        4.5.2 大规模避碰性能分析第56-58页
        4.5.3 差异化行人避碰实验第58-59页
    4.6 三维仿真系统展示第59-62页
        4.6.1 静态场景效果第59-60页
        4.6.2 系统动态效果第60-62页
    4.7 本章总结第62-64页
第5章 总结与展望第64-66页
    5.1 本文工作总结第64-65页
    5.2 未来工作展望第65-66页
参考文献第66-72页
致谢第72-74页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第74页

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