网络游戏运营策略研究--以网易公司为例
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景 | 第7-9页 |
·研究目的和意义 | 第9-10页 |
·研究目的 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第10页 |
·研究框架和研究方法 | 第10-12页 |
·相关网络游戏运营的研究综述 | 第12-15页 |
2 网络游戏发展状况 | 第15-27页 |
·网络游戏发展的三个阶段 | 第15-16页 |
·网络游戏类型及游戏用户对游戏类型偏好度的调查 | 第16-17页 |
·我国网络游戏发展历程和现状 | 第17-21页 |
·网络游戏产业链简析 | 第21-27页 |
·网络游戏产业链结构 | 第21-23页 |
·网络游戏产业链参与者 | 第23-27页 |
3 网络游戏运营过程中涉及运营策略的内容 | 第27-39页 |
·网络游戏运营概念 | 第27-28页 |
·网络游戏运营主要环节 | 第28-30页 |
·网络游戏运营模式分析 | 第30-32页 |
·代理-运营模式 | 第30-31页 |
·研发-运营模式 | 第31-32页 |
·网络游戏盈利模式分析 | 第32-37页 |
·按游戏时间收费 | 第33-34页 |
·按道具等游戏内容收费 | 第34-35页 |
·内置广告收费 | 第35-36页 |
·其它类型的网络游戏盈利模式 | 第36页 |
·游戏用户对游戏运营商盈利模式的偏好度调查 | 第36-37页 |
·网络游戏运营策略分析框架 | 第37-39页 |
4 基于网易公司网络游戏运营策略的分析 | 第39-55页 |
·网易公司在网络游戏行业中的相关概况 | 第39-40页 |
·网易《梦幻西游》的基本运营策略分析 | 第40-43页 |
·根据需求构建游戏设计的运营策略 | 第43-48页 |
·根据网络游戏运营商增加盈利需求的设计 | 第44-46页 |
·根据网络游戏用户需求的设计 | 第46-48页 |
·网络游戏体验式推广的运营策略 | 第48-51页 |
·游戏比赛推广 | 第49-50页 |
·游戏COSPLAY等活动推广 | 第50页 |
·网络直播推广 | 第50-51页 |
·网络游戏产品扩展至不同平台的运营策略 | 第51-55页 |
5 对国内网络游戏企业运营策略的建议 | 第55-61页 |
·对运营客户端游戏的网络游戏企业的建议 | 第55-56页 |
·对运营网页游戏的网络游戏企业的建议 | 第56-58页 |
·对运营移动游戏的网络游戏企业的建议 | 第58-61页 |
6 研究结论和展望 | 第61-63页 |
·研究结论 | 第61-62页 |
·研究展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
附录 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |