| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究的背景和意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第10-11页 |
| ·论文的内容安排 | 第11-13页 |
| 第二章 深度图像获取与多视点绘制 | 第13-20页 |
| ·基于深度图像的立体视频 | 第13-14页 |
| ·深度图像的获取 | 第14-18页 |
| ·基于深度采集设备的深度图像获取技术 | 第14-15页 |
| ·基于立体匹配算法的深度图像获取技术 | 第15-18页 |
| ·基于深度图像的绘制 | 第18页 |
| ·空洞填充 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 基于高斯混合模型的kinect深度图像增强算法 | 第20-28页 |
| ·引言 | 第20-21页 |
| ·算法的设计思路 | 第21-22页 |
| ·算法描述 | 第22-27页 |
| ·深度图像的预处理 | 第22-23页 |
| ·基于GMM模型的前景与背景分离 | 第23-26页 |
| ·中值滤波 | 第26-27页 |
| ·实验结果 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 结合几何模型的虚拟视点绘制 | 第28-36页 |
| ·引言 | 第28-29页 |
| ·基于几何模型的虚拟视点绘制 | 第29-32页 |
| ·算法框架 | 第29页 |
| ·空洞产生的原因 | 第29-30页 |
| ·三维映射 | 第30-31页 |
| ·图像修复 | 第31-32页 |
| ·实验结果与结论分析 | 第32-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第五章 基于kinect的自由视点显示系统 | 第36-42页 |
| ·引言 | 第36-38页 |
| ·系统框图及算法实现 | 第38-39页 |
| ·系统框图 | 第38页 |
| ·场景变化检测 | 第38-39页 |
| ·深度图像修复算法与多视点绘制算法 | 第39页 |
| ·系统实验结果 | 第39页 |
| ·本章小结 | 第39-42页 |
| 第六章 总结与展望 | 第42-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-48页 |
| 攻读硕士学位期间取得的成果 | 第48页 |