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我国移动体育虚拟社区App产品发展策略研究--以乐疯跑为例

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
1 前言第13-19页
   ·研究背景第13-17页
     ·网络时代发展概述第13-15页
     ·现代网民需求情况第15-17页
   ·研究意义第17-19页
     ·社会意义第17-18页
     ·经济意义第18页
     ·文化意义第18-19页
2 文献综述第19-30页
   ·国内外虚拟社区的文献综述第19-26页
     ·虚拟社区的定义研究第19-23页
     ·虚拟社区的特征研究第23-24页
     ·虚拟社区的分类研究第24-25页
     ·虚拟社区的人际互动行为研究第25-26页
   ·国内外移动虚拟社区的文献综述第26-27页
   ·国内外虚拟体育自组织的文献综述第27页
   ·国内外体育虚拟社区的文献综述第27-29页
   ·国内外移动体育虚拟社区App产品相关的文献综述第29-30页
3 研究对象与研究方法第30-32页
   ·研究对象第30页
   ·研究目的第30页
   ·研究方法第30-32页
     ·文献资料法第30-31页
     ·访谈法第31页
     ·个案研究法第31页
     ·实地调查法第31-32页
4 结果与分析第32-59页
   ·本文主要概念和理论基础第32-35页
     ·本文的主要概念第32-33页
     ·本文的理论基础第33-35页
   ·我国移动体育虚拟社区及App产品的基本概述第35-42页
     ·内涵界定第35-37页
     ·表现形式第37页
     ·基本要素第37-41页
     ·发展趋势第41-42页
   ·我国移动体育虚拟社区App的产品分析第42-46页
     ·产品生命周期第42-43页
     ·产品类型第43页
     ·用户留存率第43-44页
     ·产品发展问题第44-46页
   ·我国移动体育虚拟社区App的目标市场分析第46-50页
     ·目标市场定位第46-47页
     ·目标市场的关注度分析第47-48页
     ·目标市场的需求分析第48-50页
   ·案例分析——乐疯跑品牌App第50-59页
     ·乐疯跑品牌App的案例介绍第50-51页
     ·乐疯跑品牌App的市场环境分析第51-52页
     ·乐疯跑品牌App的产品竞争力分析第52-54页
     ·乐疯跑品牌App的运营推广分析第54-57页
     ·乐疯跑品牌App的发展策略第57-59页
5 研究结论与建议第59-62页
   ·结论第59-60页
   ·建议第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录第66-67页
 附录1:专家访谈名单第66页
 附录2:访谈提纲第66-67页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第67页

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