基于Kinect体感设备的虚拟试衣系统研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-22页 |
| ·概论 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-20页 |
| ·虚拟试衣研究现状 | 第12-14页 |
| ·三维引擎 | 第14-16页 |
| ·人机交互技术 | 第16-17页 |
| ·手势识别 | 第17-18页 |
| ·服饰仿真技术 | 第18-20页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第20页 |
| ·论文结构 | 第20-22页 |
| 第二章 相关技术研究 | 第22-29页 |
| ·基于 OSG 引擎的三维可视化技术 | 第22-24页 |
| ·OpenSceneGraph 引擎简介 | 第22页 |
| ·OSG 的层次结构 | 第22-23页 |
| ·OSG 模块组成 | 第23页 |
| ·OSG 场景图 | 第23-24页 |
| ·Kinect 体感设备 | 第24-26页 |
| ·Kinect 体感技术简介 | 第24-25页 |
| ·Kinect 的结构及原理 | 第25-26页 |
| ·OpenNI 技术 | 第26-28页 |
| ·简介 | 第26页 |
| ·OpenNI 框架结构 | 第26-27页 |
| ·OpenNI 生成器机制 | 第27-28页 |
| ·人体骨架生成 | 第28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 手势识别及服装转移算法 | 第29-45页 |
| ·基于指尖识别的手势判定算法 | 第29-38页 |
| ·引言 | 第29页 |
| ·Kinect 坐标系 | 第29-30页 |
| ·最近邻域法分割手部深度图 | 第30-31页 |
| ·手形轮廓提取 | 第31-32页 |
| ·传统的 Graham 扫描法计算凸包 | 第32-34页 |
| ·改进的凸包计算方法 | 第34-35页 |
| ·基于曲率特征的轮廓分析法识别指尖 | 第35-36页 |
| ·手势判定算法 | 第36-37页 |
| ·实验结果与分析 | 第37-38页 |
| ·服装图像匹配及转移算法 | 第38-44页 |
| ·引言 | 第38-39页 |
| ·离线数据库的创建 | 第39-41页 |
| ·基于轮廓特征匹配的服装图像转移 | 第41-42页 |
| ·基于骨架信息匹配的服装图像转移 | 第42-44页 |
| ·服装图像的转移和校准 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 虚拟试衣系统的搭建及实现 | 第45-56页 |
| ·引言 | 第45页 |
| ·环境介绍 | 第45-46页 |
| ·系统结构 | 第46-49页 |
| ·系统模块组成 | 第46-47页 |
| ·总体数据流程 | 第47页 |
| ·场景树结构 | 第47-48页 |
| ·主函数循环流程 | 第48-49页 |
| ·GUI 模块设计 | 第49-52页 |
| ·界面设计 | 第49-50页 |
| ·模块类图 | 第50-51页 |
| ·菜单交互响应及更新 | 第51-52页 |
| ·体感模块设计 | 第52-53页 |
| ·模块类图 | 第52页 |
| ·体感数据同步获取 | 第52-53页 |
| ·试衣模块设计 | 第53-55页 |
| ·模块简介 | 第53页 |
| ·3D 物品模块设计 | 第53-54页 |
| ·2D 试衣模块设计 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 系统效果与测试 | 第56-63页 |
| ·引言 | 第56页 |
| ·基本操作 | 第56-59页 |
| ·系统初始化 | 第56-57页 |
| ·菜单操作 | 第57-59页 |
| ·试衣实验与结果分析 | 第59-62页 |
| ·3D 物品展示 | 第59-60页 |
| ·2D 试衣及分析 | 第60-62页 |
| ·混合展示 | 第62页 |
| ·本章小节 | 第62-63页 |
| 第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·本文工作总结 | 第63-64页 |
| ·未来工作展望 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 附录 | 第70-71页 |
| 详细摘要 | 第71-73页 |