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基于Kinect体感设备的虚拟试衣系统研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-22页
   ·概论第11-12页
   ·国内外研究现状第12-20页
     ·虚拟试衣研究现状第12-14页
     ·三维引擎第14-16页
     ·人机交互技术第16-17页
     ·手势识别第17-18页
     ·服饰仿真技术第18-20页
   ·论文研究的主要内容第20页
   ·论文结构第20-22页
第二章 相关技术研究第22-29页
   ·基于 OSG 引擎的三维可视化技术第22-24页
     ·OpenSceneGraph 引擎简介第22页
     ·OSG 的层次结构第22-23页
     ·OSG 模块组成第23页
     ·OSG 场景图第23-24页
   ·Kinect 体感设备第24-26页
     ·Kinect 体感技术简介第24-25页
     ·Kinect 的结构及原理第25-26页
   ·OpenNI 技术第26-28页
     ·简介第26页
     ·OpenNI 框架结构第26-27页
     ·OpenNI 生成器机制第27-28页
     ·人体骨架生成第28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 手势识别及服装转移算法第29-45页
   ·基于指尖识别的手势判定算法第29-38页
     ·引言第29页
     ·Kinect 坐标系第29-30页
     ·最近邻域法分割手部深度图第30-31页
     ·手形轮廓提取第31-32页
     ·传统的 Graham 扫描法计算凸包第32-34页
     ·改进的凸包计算方法第34-35页
     ·基于曲率特征的轮廓分析法识别指尖第35-36页
     ·手势判定算法第36-37页
     ·实验结果与分析第37-38页
   ·服装图像匹配及转移算法第38-44页
     ·引言第38-39页
     ·离线数据库的创建第39-41页
     ·基于轮廓特征匹配的服装图像转移第41-42页
     ·基于骨架信息匹配的服装图像转移第42-44页
     ·服装图像的转移和校准第44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 虚拟试衣系统的搭建及实现第45-56页
   ·引言第45页
   ·环境介绍第45-46页
   ·系统结构第46-49页
     ·系统模块组成第46-47页
     ·总体数据流程第47页
     ·场景树结构第47-48页
     ·主函数循环流程第48-49页
   ·GUI 模块设计第49-52页
     ·界面设计第49-50页
     ·模块类图第50-51页
     ·菜单交互响应及更新第51-52页
   ·体感模块设计第52-53页
     ·模块类图第52页
     ·体感数据同步获取第52-53页
   ·试衣模块设计第53-55页
     ·模块简介第53页
     ·3D 物品模块设计第53-54页
     ·2D 试衣模块设计第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 系统效果与测试第56-63页
   ·引言第56页
   ·基本操作第56-59页
     ·系统初始化第56-57页
     ·菜单操作第57-59页
   ·试衣实验与结果分析第59-62页
     ·3D 物品展示第59-60页
     ·2D 试衣及分析第60-62页
     ·混合展示第62页
   ·本章小节第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
   ·本文工作总结第63-64页
   ·未来工作展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
附录第70-71页
详细摘要第71-73页

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