摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景和研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·三维服装虚拟仿真的研究现状 | 第11-13页 |
·“衣片——缝合”系统的研究现状 | 第13-15页 |
·交互式服装三维试穿效果模拟的难点 | 第15页 |
·研究内容及预期目标 | 第15-16页 |
·文章结构 | 第16-17页 |
第2章 服装逻辑建模及衣片信息的获取 | 第17-24页 |
·服装纸样设计分析 | 第17-18页 |
·服装层次模型的建立 | 第18-20页 |
·服装衣片网格的生成 | 第20-23页 |
·衣片边框和边界的绘制 | 第20-22页 |
·服装衣片网格的生成过程 | 第22页 |
·边界点与边框线段间从属关系的建立 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 三维空间中服装缝合信息的快速设定与显示 | 第24-35页 |
·空间三维人体模型的导入 | 第24-26页 |
·服装衣片初始位置放置 | 第26-28页 |
·三维空间中服装缝合信息的快速设定与显示 | 第28-34页 |
·基于 OPENGL 选择机制的边框拾取 | 第28-30页 |
·两组边界顶点之间的对应关系的自动建立 | 第30-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 三维服装虚拟试穿效果的模拟 | 第35-46页 |
·基于指点弹簧的服装布料建模 | 第35-36页 |
·质点弹簧模型的动力学分析 | 第36-38页 |
·质点弹簧模型的外力分析 | 第36-37页 |
·质点弹簧模型的内力分析 | 第37-38页 |
·质点运动方程的数值求解 | 第38-41页 |
·质点运动方程的显式求解 | 第38-40页 |
·质点运动方程的隐式求解 | 第40-41页 |
·服装虚拟缝合方法的拓展 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第5章 服装试穿效果模拟系统的设计实现与评价 | 第46-56页 |
·实验平台的搭建 | 第46-47页 |
·开发工具的选择 | 第46页 |
·VS2008 中基于 MFC 的 OPENGL 环境搭建 | 第46-47页 |
·交互式服装试穿效果模拟系统的设计 | 第47-50页 |
·交互式服装试穿效果模拟系统的功能 | 第47-49页 |
·交互式服装试穿效果模拟的程序流程 | 第49-50页 |
·交互式服装试穿效果模拟系统的功能实现 | 第50-53页 |
·衣片信息获取及存取的实现 | 第50-51页 |
·缝合信息设定算法的实现 | 第51-52页 |
·三维全方位服装试穿效果的实现 | 第52-53页 |
·实验结果与分析 | 第53-55页 |
·服装缝合信息设定效率分析 | 第53页 |
·服装缝合信息显示的效果分析 | 第53-54页 |
·服装缝合信息设定方法的准确性和稳定性分析 | 第54页 |
·三维全方位服装虚拟试穿效果的模拟 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
作者简介 | 第63页 |