摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题研究的背景与意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·传声器阵列技术的发展概况 | 第10-12页 |
·波束形成技术的发展概况 | 第12页 |
·主要研究内容及意义与论文结构 | 第12-14页 |
第二章 阵列声成像基本概念和算法 | 第14-20页 |
·阵列模型和信号模型 | 第14-17页 |
·远场平面波模型 | 第14-15页 |
·近场球面波模型 | 第15-17页 |
·延时求和波束形成算法 | 第17-18页 |
·相移求和波束形成算法 | 第18-19页 |
·可控响应功率算法 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 基于 CUDA 的实时波束形成算法研究 | 第20-32页 |
·从图形处理到通用并行计算 | 第20-21页 |
·CUDA 编程模型 | 第21-25页 |
·主机与设备 | 第21-22页 |
·kernel 函数的定义与调用 | 第22页 |
·线程结构 | 第22-23页 |
·存储器结构 | 第23-25页 |
·基于 CUDA 的可控响应功率算法 | 第25-30页 |
·输入数据预处理和 FFT 计算 | 第26-27页 |
·互功率谱 | 第27-28页 |
·导向矢量矩阵 | 第28页 |
·可控响应输出功率 | 第28页 |
·功率插值与色彩转化 | 第28-30页 |
·算法仿真验证 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 阵列声成像系统软件实现 | 第32-42页 |
·LabVIEW 简介 | 第32-33页 |
·声成像系统软件框架 | 第33-37页 |
·在线分析模块 | 第33-36页 |
·离线分析模块 | 第36-37页 |
·声成像系统软件界面设计 | 第37-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 阵列声成像系统实验 | 第42-58页 |
·对静态声源的定位实验 | 第42-45页 |
·对音箱稳态声的定位实验 | 第42-44页 |
·对吹口哨的定位实验 | 第44-45页 |
·对瞬态声源的定位实验 | 第45-50页 |
·对模拟冲击声源的定位实验 | 第45-48页 |
·打响指实验 | 第48-49页 |
·敲盆实验 | 第49-50页 |
·对运动声源的定位实验 | 第50-52页 |
·用纸擦机箱 | 第50-51页 |
·公路汽车噪声分析 | 第51-52页 |
·实际项目测试应用 | 第52-57页 |
·格力空调测试 | 第52-53页 |
·金龙客车测试 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-59页 |
·本文主要成果 | 第58页 |
·研究展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
个人简历、攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果 | 第63页 |