| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题研究的背景与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·传声器阵列技术的发展概况 | 第10-12页 |
| ·波束形成技术的发展概况 | 第12页 |
| ·主要研究内容及意义与论文结构 | 第12-14页 |
| 第二章 阵列声成像基本概念和算法 | 第14-20页 |
| ·阵列模型和信号模型 | 第14-17页 |
| ·远场平面波模型 | 第14-15页 |
| ·近场球面波模型 | 第15-17页 |
| ·延时求和波束形成算法 | 第17-18页 |
| ·相移求和波束形成算法 | 第18-19页 |
| ·可控响应功率算法 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 基于 CUDA 的实时波束形成算法研究 | 第20-32页 |
| ·从图形处理到通用并行计算 | 第20-21页 |
| ·CUDA 编程模型 | 第21-25页 |
| ·主机与设备 | 第21-22页 |
| ·kernel 函数的定义与调用 | 第22页 |
| ·线程结构 | 第22-23页 |
| ·存储器结构 | 第23-25页 |
| ·基于 CUDA 的可控响应功率算法 | 第25-30页 |
| ·输入数据预处理和 FFT 计算 | 第26-27页 |
| ·互功率谱 | 第27-28页 |
| ·导向矢量矩阵 | 第28页 |
| ·可控响应输出功率 | 第28页 |
| ·功率插值与色彩转化 | 第28-30页 |
| ·算法仿真验证 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 阵列声成像系统软件实现 | 第32-42页 |
| ·LabVIEW 简介 | 第32-33页 |
| ·声成像系统软件框架 | 第33-37页 |
| ·在线分析模块 | 第33-36页 |
| ·离线分析模块 | 第36-37页 |
| ·声成像系统软件界面设计 | 第37-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 阵列声成像系统实验 | 第42-58页 |
| ·对静态声源的定位实验 | 第42-45页 |
| ·对音箱稳态声的定位实验 | 第42-44页 |
| ·对吹口哨的定位实验 | 第44-45页 |
| ·对瞬态声源的定位实验 | 第45-50页 |
| ·对模拟冲击声源的定位实验 | 第45-48页 |
| ·打响指实验 | 第48-49页 |
| ·敲盆实验 | 第49-50页 |
| ·对运动声源的定位实验 | 第50-52页 |
| ·用纸擦机箱 | 第50-51页 |
| ·公路汽车噪声分析 | 第51-52页 |
| ·实际项目测试应用 | 第52-57页 |
| ·格力空调测试 | 第52-53页 |
| ·金龙客车测试 | 第53-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第六章 总结与展望 | 第58-59页 |
| ·本文主要成果 | 第58页 |
| ·研究展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 个人简历、攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果 | 第63页 |