基于光度立体视觉的三维重建的研究
提要 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
·研究背景 | 第12-14页 |
·本文的主要工作 | 第14-15页 |
·本文的结构 | 第15-16页 |
第2章 基于光度方法的三维重建的研究现状 | 第16-30页 |
·阴影法三维重建 | 第16-18页 |
·多幅图像的阴影提取 | 第16页 |
·密集图像集的基于阴影的表面重建 | 第16-18页 |
·明暗法三维重建 | 第18-26页 |
·双向反射分布函数(BRDF) | 第18页 |
·表面梯度 | 第18-22页 |
·从梯度中对深度进行重建 | 第22-23页 |
·基于Eikonal方程的表面重建 | 第23-26页 |
·光度立体技术 | 第26-30页 |
·经典光度立体技术方法 | 第26-27页 |
·基于比值图像的光度立体技术 | 第27-30页 |
第3章 光度立体视觉技术的原理和方法 | 第30-40页 |
·图像亮度 | 第30-31页 |
·表面反射特性 | 第31-34页 |
·表面朝向 | 第34页 |
·反射图 | 第34-36页 |
·光度立体求解 | 第36-37页 |
·光源标定 | 第37-38页 |
·法向量计算算法描述 | 第38-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第4章 光度立体视觉技术的实现 | 第40-56页 |
·掩膜提取 | 第40-42页 |
·HSI彩色模型 | 第42-43页 |
·理论描述 | 第43-45页 |
·光源标定 | 第43页 |
·从图像中计算法向量和漫反射图 | 第43-44页 |
·最小二乘曲面拟合 | 第44-45页 |
·算法框架 | 第45-48页 |
·光源标定的实现 | 第45-46页 |
·计算法向量和漫反射图的实现 | 第46-47页 |
·深度图的实现 | 第47-48页 |
·实验数据 | 第48-52页 |
·球体模型 | 第48-49页 |
·茶壶的模型 | 第49-50页 |
·人模型 | 第50页 |
·人脸 | 第50-51页 |
·熊 | 第51-52页 |
·实验数据对比分析 | 第52-55页 |
·光照颜色对重建的影响 | 第52-53页 |
·光源偏向一侧对重建的影响 | 第53-54页 |
·输入图像个数变少对重建的影响 | 第54-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第5章 总结和展望 | 第56-58页 |
·本文工作总结 | 第56-57页 |
·工作展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |