摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
插图索引 | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景及意义 | 第12-13页 |
·问题的提出 | 第12-13页 |
·研究意义 | 第13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·国内外增强现实技术发展概况 | 第13-14页 |
·国内外增强现实技术发展现状与趋势 | 第14-15页 |
·本文的主要研究内容 | 第15页 |
·论文结构 | 第15-17页 |
第2章 相关技术介绍 | 第17-27页 |
·增强现实技术简介 | 第17-21页 |
·增强现实技术介绍 | 第17-19页 |
·基于Mraker识别增强现实实现原理 | 第19-20页 |
·基于传感器的增强现实实现原理 | 第20-21页 |
·OPENGL ES技术简介 | 第21-23页 |
·android平台OpenGL ES简介 | 第21页 |
·android平台OpenGL ES画图步骤 | 第21-22页 |
·android平台OpenGL ES执行过程 | 第22-23页 |
·ANDROID相关技术简介 | 第23-26页 |
·android平台Sensor框架结构 | 第24-25页 |
·android平台Sensor的使用流程 | 第25页 |
·android平台定位系统框架结构 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 系统关键技术分析 | 第27-38页 |
·增强现实导航系统的核心原理 | 第27-28页 |
·大地坐标系和OPENGL ES 3D坐标系转换算法 | 第28-31页 |
·Android传感器与坐标系分析 | 第28-29页 |
·Android惯性坐标系与OpenGL ES 3D坐标系映射 | 第29-31页 |
·虚拟数据到手机界面的映射算法 | 第31-33页 |
·openGL三维图形显示原理 | 第31页 |
·虚拟数据位置映射到openGL 3D坐标算法 | 第31-33页 |
·增强现实导航系统的界面原理 | 第33-35页 |
·增强实景界面的层叠布局原理 | 第33页 |
·增强实景界面的旋转布局原理 | 第33-35页 |
·增强现实导航系统的下载线程优化处理 | 第35-36页 |
·增强现实导航系统的3D引擎渲染优化 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 系统设计与实现 | 第38-58页 |
·系统功能概述 | 第38页 |
·系统概要设计 | 第38-39页 |
·系统详细设计 | 第39-46页 |
·事件处理子系统的设计与实现 | 第40-41页 |
·传感器处理子系统的设计与实现 | 第41-42页 |
·data数据处理子系统 | 第42-43页 |
·数据渲染子系统的设计与实现 | 第43-45页 |
·下载缓存子系统的设计与实现 | 第45-46页 |
·系统功能模块设计与实现 | 第46-55页 |
·系统主界面设计与实现 | 第47-48页 |
·收藏功能界面设计与实现 | 第48-50页 |
·增强实景界面设计与实现 | 第50-51页 |
·POI数据地图显示界面的设计与实现 | 第51-52页 |
·POI列表显示界面的设计与实现 | 第52-54页 |
·截图功能的设计与实现 | 第54-55页 |
·系统与同类软件运行效果对比 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论与展望 | 第58-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64页 |