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诺基亚“Mobile Educational Game”的用户研究与概念设计

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-12页
附表索引第12-13页
第1章 绪论第13-19页
   ·论文研究的背景第13页
   ·课题来源第13页
   ·现有产品开发研究现状及趋势第13-16页
     ·儿童移动教育类应用游戏的现状第14-15页
     ·儿童移动教育类应用游戏的趋势第15-16页
   ·课题研发工作的主要流程第16-17页
   ·课题研究意义第17页
   ·论文的组织结构第17-19页
第2章 儿童教育类应用游戏的竞品分析第19-40页
   ·儿童移动教育类应用游戏竞品分析第19-36页
     ·对国内儿童教育应用游戏的调研第19-20页
     ·用户生态环境及其关系的分析第20-22页
     ·教育游戏的共性与差异性的分析第22-36页
   ·儿童教育类应用游戏的技术支持第36-39页
   ·儿童教育类应用游戏的数据分析第39-40页
第3章 儿童移动教育类游戏的用户研究第40-53页
   ·用户研究的方法第40-41页
   ·研究对象的细分第41-44页
     ·皮亚杰的儿童发展论第41-42页
     ·科尔伯格的儿童道德发展论第42页
     ·埃里克森儿童心理发展阶段理论第42-43页
     ·弗洛伊德的心理性欲期第43-44页
     ·项目用户目标群的细分第44页
   ·项目用户调研第44-47页
     ·调研步骤的规划第44-45页
     ·3-5岁儿童的用户调研第45-46页
     ·6-9岁儿童的用户调研第46页
     ·10-12岁儿童的用户调研第46-47页
   ·用户原型的形成第47-51页
     ·用户原型构建步驟介绍第47-48页
     ·用户原型的构建第48-51页
   ·用户需求的分析第51-53页
     ·用户需求关键词的提取第51-52页
     ·各年龄段用户需求之间的关系第52-53页
第4章 产品交互界面设计第53-62页
   ·儿童教育类应用游戏的信息架构第53-55页
     ·信息架构的基本概念第53页
     ·儿童教育类应用游戏的信息架构第53-55页
   ·手势交互的界面原型设计第55-59页
     ·手势在移动设备上的应用研究第55-58页
     ·手势交互产生的误操作问题第58-59页
     ·儿童教育类应用游戏的原型设计第59页
   ·游戏设计的可视化界面第59-62页
     ·游戏设计可视化界面的重要性第59-60页
     ·游戏设计可视化的界面设计第60-62页
第5章 游戏的实施以及难点问题探讨第62-65页
   ·游戏的实施第62页
   ·对项目进行中存在问题的反思第62-63页
   ·游戏设计过程中的难点问题探讨第63-65页
     ·游戏娱乐性和教育性的有效结合第63页
     ·游戏的盈利第63-65页
结论第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-71页
附录A 游戏任务流程图第71-73页
附录B 游戏界面设计第73-75页
附录C 游戏界面设计第75页

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