摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·三维音频技术的历史和现状 | 第9-13页 |
·声场感知 | 第9页 |
·声场压缩 | 第9-10页 |
·基于耳机声场重现 | 第10-11页 |
·基于扬声器组声场重现 | 第11-12页 |
·基于扬声器阵列重现 | 第12页 |
·存在问题 | 第12-13页 |
·本文主要工作及论文组织结构 | 第13-15页 |
2 三维音频基础理论 | 第15-23页 |
·声学基础 | 第15-18页 |
·三维音频设备 | 第18-19页 |
·室内声场 | 第19-20页 |
·人听觉系统与特性 | 第20-23页 |
3 三维音频技术 | 第23-31页 |
·双耳声学技术 | 第23-25页 |
·矢量基幅值相移技术 | 第25-26页 |
·声场合成 | 第26-29页 |
·高阶Ambisonics | 第29-30页 |
·现有3D音频技术分析比较 | 第30-31页 |
4 基于高斯混合回归与声场合成的声场感知 | 第31-38页 |
·问题描述 | 第31-32页 |
·基于高斯混合回归的声场重构 | 第32-38页 |
·建立高斯混合模型 | 第32-35页 |
·高斯混合回归 | 第35-36页 |
·方案流程 | 第36-38页 |
5 基于压缩感知与高阶Ambisonics的声场感知 | 第38-45页 |
·问题描述 | 第38-40页 |
·球面采集点布局 | 第40-41页 |
·压缩感知理论 | 第41页 |
·采集信息、稀疏性 | 第41-43页 |
·基于压缩感知的声场重构 | 第43-45页 |
6 仿真实验 | 第45-55页 |
·基于高斯混合回归与声场合成的声场感知方法仿真 | 第45-51页 |
·基于压缩感知与高阶Ambisonics的声场感知方法仿真 | 第51-55页 |
结论 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |