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三维音频中若干算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-9页
   ·三维音频技术的历史和现状第9-13页
     ·声场感知第9页
     ·声场压缩第9-10页
     ·基于耳机声场重现第10-11页
     ·基于扬声器组声场重现第11-12页
     ·基于扬声器阵列重现第12页
     ·存在问题第12-13页
   ·本文主要工作及论文组织结构第13-15页
2 三维音频基础理论第15-23页
   ·声学基础第15-18页
   ·三维音频设备第18-19页
   ·室内声场第19-20页
   ·人听觉系统与特性第20-23页
3 三维音频技术第23-31页
   ·双耳声学技术第23-25页
   ·矢量基幅值相移技术第25-26页
   ·声场合成第26-29页
   ·高阶Ambisonics第29-30页
   ·现有3D音频技术分析比较第30-31页
4 基于高斯混合回归与声场合成的声场感知第31-38页
   ·问题描述第31-32页
   ·基于高斯混合回归的声场重构第32-38页
     ·建立高斯混合模型第32-35页
     ·高斯混合回归第35-36页
     ·方案流程第36-38页
5 基于压缩感知与高阶Ambisonics的声场感知第38-45页
   ·问题描述第38-40页
   ·球面采集点布局第40-41页
   ·压缩感知理论第41页
   ·采集信息、稀疏性第41-43页
   ·基于压缩感知的声场重构第43-45页
6 仿真实验第45-55页
   ·基于高斯混合回归与声场合成的声场感知方法仿真第45-51页
   ·基于压缩感知与高阶Ambisonics的声场感知方法仿真第51-55页
结论第55-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第60-61页
致谢第61-62页

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