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基于OpenGL的遥感图像三维可视化重建

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状以及趋势第9-11页
   ·本文主要研究内容及结构第11-13页
第二章 数字高程模型第13-25页
   ·数字高程模型概述第13-14页
   ·数字高程数据的获取方法第14-16页
     ·直接地面测量法第14页
     ·地形图采集法第14-15页
     ·高程点采集原则第15-16页
   ·数字高程模型表示方法第16-19页
   ·数字高程模型的主要模型第19-24页
     ·等高线模型第19-20页
     ·规则格网地形建模第20-24页
     ·不规则三角网地形建模第24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 TIN的构建算法设计第25-34页
   ·TIN模型的构建第25-27页
     ·Voronoi图第25-26页
     ·Delaunay三角网第26-27页
   ·TIN的生成算法设计第27-29页
     ·分治算法第27页
     ·三角网生长法第27-28页
     ·逐点插入算法第28-29页
   ·对逐点插入算法的改进第29-32页
     ·改进算法设计第29-31页
     ·改进算法的仿真第31-32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 三维可视化处理第34-44页
   ·空间位置与坐标变换第34-37页
     ·坐标系第34页
     ·变换矩阵第34-35页
     ·投影变换第35-37页
   ·消隐与剪裁处理第37-39页
     ·画家算法第38页
     ·光线跟踪法第38页
     ·Z-buffer算法第38-39页
   ·改进的Z-buffer算法第39-43页
     ·经典Z-buffer算法的不足第39页
     ·经典Z-buffer算法的改进第39-42页
     ·改进算法性能仿真第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 地形三维可视化系统设计第44-55页
   ·OpenGL概述第44-47页
     ·OpenGL在Windows的工作模式第44-46页
     ·OpenGL的绘图流程第46-47页
   ·可视化系统设计方案第47-48页
   ·可视化系统的开发环境配置第48-49页
   ·可视化系统的设计第49-54页
     ·系统的TIN建模设计第50-51页
     ·系统的纹理贴图设计第51页
     ·系统的天空填充设计第51-53页
     ·系统的场景漫游设计第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
   ·论文总结第55页
   ·研究展望第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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