基于构件开发方法的图形软件研究及其应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景及意义 | 第10-12页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·选题意义 | 第11-12页 |
·研究现况和趋势 | 第12-13页 |
·论文主要工作 | 第13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
2 构件及相关技术 | 第15-26页 |
·软件复用技术 | 第15-19页 |
·复用的概念 | 第15页 |
·复用的分类 | 第15-17页 |
·复用的意义 | 第17-18页 |
·关键技术 | 第18-19页 |
·构件技术 | 第19-20页 |
·构件的概念 | 第19页 |
·构件的属性及要素 | 第19-20页 |
·构件的分类 | 第20页 |
·构件模型 | 第20-23页 |
·构件模型的基本概念 | 第20-21页 |
·典型的部署/实现构件模型 | 第21-23页 |
·基于构件的软件开发(CBSD) | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
3 图形软件的研究 | 第26-38页 |
·图形软件 | 第26-28页 |
·软件安装 | 第28页 |
·框架分析 | 第28-30页 |
·软件使用 | 第30-32页 |
·SWF动画文件 | 第30页 |
·XML或JSON数据文件 | 第30-31页 |
·图形嵌入文件 | 第31页 |
·FusionCharts工作流程 | 第31-32页 |
·图形基本属性参数 | 第32-37页 |
·图表背景、边框及画布 | 第32-34页 |
·图表标题和坐标轴 | 第34-35页 |
·趋势线、零(线)面、刻度线 | 第35页 |
·提示信息 | 第35-36页 |
·锚点 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
4 基于构件开发方法的图形构件的实现 | 第38-53页 |
·开发平台 | 第38-39页 |
·开发过程分析 | 第39-46页 |
·HTML实例分析 | 第39-42页 |
·Base类设计分析 | 第42-43页 |
·渲染器方法覆写分析 | 第43-46页 |
·图形构件开发 | 第46-49页 |
·图形构件测试 | 第49-50页 |
·图形构件改进 | 第50-52页 |
·改进点分析 | 第50页 |
·改进实施 | 第50-51页 |
·改进测试 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
5 总结与展望 | 第53-54页 |
·总结 | 第53页 |
·展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |