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基于构件开发方法的图形软件研究及其应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-12页
     ·研究背景第10-11页
     ·选题意义第11-12页
   ·研究现况和趋势第12-13页
   ·论文主要工作第13页
   ·论文组织结构第13-15页
2 构件及相关技术第15-26页
   ·软件复用技术第15-19页
     ·复用的概念第15页
     ·复用的分类第15-17页
     ·复用的意义第17-18页
     ·关键技术第18-19页
   ·构件技术第19-20页
     ·构件的概念第19页
     ·构件的属性及要素第19-20页
     ·构件的分类第20页
   ·构件模型第20-23页
     ·构件模型的基本概念第20-21页
     ·典型的部署/实现构件模型第21-23页
   ·基于构件的软件开发(CBSD)第23-25页
   ·本章小结第25-26页
3 图形软件的研究第26-38页
   ·图形软件第26-28页
   ·软件安装第28页
   ·框架分析第28-30页
   ·软件使用第30-32页
     ·SWF动画文件第30页
     ·XML或JSON数据文件第30-31页
     ·图形嵌入文件第31页
     ·FusionCharts工作流程第31-32页
   ·图形基本属性参数第32-37页
     ·图表背景、边框及画布第32-34页
     ·图表标题和坐标轴第34-35页
     ·趋势线、零(线)面、刻度线第35页
     ·提示信息第35-36页
     ·锚点第36-37页
   ·本章小结第37-38页
4 基于构件开发方法的图形构件的实现第38-53页
   ·开发平台第38-39页
   ·开发过程分析第39-46页
     ·HTML实例分析第39-42页
     ·Base类设计分析第42-43页
     ·渲染器方法覆写分析第43-46页
   ·图形构件开发第46-49页
   ·图形构件测试第49-50页
   ·图形构件改进第50-52页
     ·改进点分析第50页
     ·改进实施第50-51页
     ·改进测试第51-52页
   ·本章小结第52-53页
5 总结与展望第53-54页
   ·总结第53页
   ·展望第53-54页
参考文献第54-56页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第56-57页
致谢第57页

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