增强现实中虚实融合和人机交互技术的研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-20页 |
| ·增强现实技术概述 | 第8-18页 |
| ·增强现实的特点 | 第9-10页 |
| ·增强现实发展历史 | 第10-12页 |
| ·增强现实应用领域 | 第12-14页 |
| ·增强现实主要实现方案 | 第14-18页 |
| ·计算机视觉概述 | 第18-19页 |
| ·本文研究目的与内容 | 第19-20页 |
| 第二章 计算机视觉基础知识介绍 | 第20-35页 |
| ·数字图像 | 第20页 |
| ·图像预处理 | 第20-23页 |
| ·图像分割技术 | 第23-26页 |
| ·轮廓提取 | 第26-27页 |
| ·摄像机标定 | 第27-32页 |
| ·模板匹配 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 开发平台介绍 | 第35-42页 |
| ·计算机视觉库OPENCV | 第35-36页 |
| ·图形引擎OGRE | 第36-40页 |
| ·体感开发平台OPENNI | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 基于标志物的虚实融合展示系统 | 第42-54页 |
| ·需求分析 | 第42-43页 |
| ·系统流程 | 第43页 |
| ·系统设计与实现 | 第43-50页 |
| ·标志物的选择 | 第43-44页 |
| ·视频图像的获取 | 第44页 |
| ·标志物检测过程 | 第44-48页 |
| ·确定摄像机位置 | 第48页 |
| ·标志物识别过程 | 第48-49页 |
| ·虚拟物体注册 | 第49页 |
| ·虚拟物体渲染 | 第49-50页 |
| ·系统框架及实现文件 | 第50-51页 |
| ·系统结果与分析 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 基于深度摄像头的体感漫游系统 | 第54-72页 |
| ·需求分析 | 第54页 |
| ·系统框架 | 第54-55页 |
| ·体感交互模块设计与实现 | 第55-66页 |
| ·深度摄像头 | 第56-58页 |
| ·骨骼重建 | 第58-60页 |
| ·骨骼追踪 | 第60页 |
| ·骨骼数据获取的具体过程 | 第60-62页 |
| ·体感语义定义 | 第62-66页 |
| ·系统结果与分析 | 第66-71页 |
| ·虚拟博物馆场景展示 | 第66-68页 |
| ·系统性能分析 | 第68-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
| ·总结 | 第72页 |
| ·展望 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 硕士期间取得的研究成果 | 第78页 |