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可变情报板监控系统软件的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·引言第7页
   ·可变情报板的特点第7-8页
   ·课题研究意义第8页
   ·本文主要研究内容第8-11页
第二章 软件开发平台的介绍与开发环境的选择第11-21页
   ·Windows编程第11-15页
     ·Windows程序概念第11-12页
     ·Windows程序设计特点第12-14页
     ·Windows编程中的面向对象技术第14-15页
     ·Windows用户自定义界面的形成第15页
   ·开发环境第15-18页
     ·Visual C++开发Windows应用程序第15-16页
     ·MFC第16-18页
     ·Visual C++的项目结构第18页
   ·字符集的选择第18-20页
     ·单字节与双字节字符集第19-20页
     ·Unicode宽字节字符集第20页
   ·小结第20-21页
第三章 可变情报板监控软件的实现第21-37页
   ·系统概述第21-22页
   ·播放表编辑器第22-26页
     ·界面介绍第22-23页
     ·播放表内容的编辑第23-25页
     ·文件操作第25-26页
   ·情报板监控软件第26-36页
     ·界面及功能介绍第26-28页
     ·通信协议第28-30页
     ·监控功能的实现第30-32页
     ·远程程序更新第32-36页
   ·小结第36-37页
第四章 可变情报板串口通信的实现第37-49页
   ·MSComm控件的介绍第37-40页
     ·MSComm控件的操作模式第37-38页
     ·MSComm控件属性及事件第38-40页
   ·数据处理第40-44页
     ·数据类型的处理第40-42页
     ·数据缓冲区的处理第42-43页
     ·接收数据的实际处理方法第43-44页
   ·串行通信的实现第44-47页
     ·插入MSComm控件类第44页
     ·串口各参数设置第44-45页
     ·串口数据收发的实现第45-47页
   ·小结第47-49页
第五章 可变情报板网络通信的实现第49-63页
   ·WinSock简介第49-53页
     ·Windows Sockets基础第49-51页
     ·WinSock的编程特点第51页
     ·WinSock编程的基本流程第51-53页
   ·CAsyncSocket类第53-56页
     ·CAsyncSocket类简介第53页
     ·CAsyncSocket类的编程原理第53-55页
     ·CAsyncSocket类编程常见的问题第55-56页
   ·网络通信的实现第56-62页
     ·网络通信的程序框架第56-58页
     ·网络数据收发的实现第58-59页
     ·服务器模式下多客户登陆的管理第59-62页
   ·小结第62-63页
第六章 总结第63-65页
   ·工作总结第63页
   ·未来工作的展望第63-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-69页
研究成果第69-70页

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